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第006章 游戏制作 (2 / 3)
本以为是自己眼花看成了道具解锁一,没想到真的场景也是解锁一。
林安喜出望外,连忙点开菜单一看,便跳出来一个窗口,上边标注的解锁场景正是自己的出租屋。
出租屋吗?那正好可以套用安全屋的模板,然后把自己的一些想法加入其中。说干就干!
林安套用了安全屋的样貌模式,分为上下两层。而在亮度和气氛调节中,选择了明亮的灯光来替代原本灰暗的色调。
林安觉得相较于这几年来恐怖游戏大一统的灰暗色调,有些时候明晃晃的白灯反而能有不一样的效果,不过这种白色得亮的恰到好处,给人一种虽然光在前方,可惨淡的白光却能刺激视觉感官,让人不由自主的产生恍惚和心悸的感觉。
林安在编辑器上调整了色调,稍加一些修改,在经历动态测试后终于有了心中所期待的一丝模样。
确定了场地和背景色调,接下来最重要的就是游戏玩法,安全屋的核心玩法就是击倒变态邻居进入房间加血,补全窗户和坚持时长达标最终抵达安全屋来到下一关。
这种模式对于玩家来说的确很吃操作和思考,但观众看不明白,所以林安结合了刚刚自己的切身经历改变了一些玩法。
出租屋为表世界,在屋内添加镜子作为里世界。玩家的任务就是避开未知的鬼怪而存活,身处表世界时气氛稍有缓和,在这里玩家可以通过触碰不同的东西来触发不同的剧情,一旦剧情完成则会对应消灭一个鬼怪,也同时会为里世界增长对应的时间。
而在里世界中,气氛凝固紧张,不过玩家可以清楚的看见每一个鬼怪的动静行踪,它们会依附在不同的东西上,玩家要做的就是通过操作避开这些鬼怪的视野,依次记录。
如果玩家在表世界触碰到这些东西,那么游戏立即结束。如果玩家在里世界时间过长,那么里世界将会产生崩塌。
总之游戏的核心玩法就是通过里世界的操作,记录并安排对应的顺序,回到表世界后再完成剧情内容,为下一次进入里世界争取充足的时间。
设计完这些,林安又将道具“寒意”布置在了里世界内,同时还在直播间内设置了十秒弹幕投票器。
这是一个半开放式的游戏,剧情触发的先后以及顺序安排都会影响后续的进展,所以在观众投票时就会将他们的注意力集中,而且林安还偷偷加了几个突脸的剧情,保证能吓到一批观众。
选择的人定然会去更加关注自己的抉择走向,没有选上的观众也会顺带看看别人的结果。自己的人生是改变不了了,但游戏里的主角可以,大不了从头再来嘛。
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