第6章 再次感谢我的负数史莱姆! (3 / 5) 首页

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第6章 再次感谢我的负数史莱姆! (3 / 5)
        一个程序猿最重要的,其实并不是码字速度,而是那种想象能力和逻辑能力。

        一个设计只要一想到,闭上眼就能立刻在脑海中交织、构造、成像,逐渐形成一个成品。

        所以,这个游戏最终是什么样子的,万思聪一闭上眼后,意识之海就开始翻滚起来。

        无数的意识在不断的交织着,汇聚着,逐渐形成了一个他想要的游戏场景,而且还是3D全息的那种。

        一片十来平方的空地上,地面出现了5X5的矩阵空洞。

        随着游戏开始,一只双手化为小电钻的小地鼠,正在不断的从不同的孔洞中冒头又下潜,随着时间进行,小地鼠来回的频率越来越高,直至眼花缭乱。

        但这并不够,一个游戏之所以能称为游戏,是因为他能与玩家互动。

        所以,基本的操作选项是要有的。

        比如:

        老鼠速度选项,

        老鼠数量选项,

        孔洞数量选项等。

        当然,最后加一个记分面板,就基本完美了。

        这不仅是一个要能训练自己的游戏,还是个要能卖钱的卡。所以记分面板是一个很重要的互动与推广手段,如此才能让玩家相互攀比交流,保持对游戏的热情。

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