第127章 画魂造棋 (2 / 8) 首页

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第127章 画魂造棋 (2 / 8)
        基础的二级棋子只能闪避一秒,也只有青桑这样的至尊才能长时间闪避。

        四十波的战斗耗时一个月,营地同样赢来了第三次升级,而那边的堡垒一样还是三级,要升四级太难了。

        堡垒三级后的战斗小和没参与过,通过小芳的讲解才明白是怎么回事。

        三级棋子可以升级,可比一二级的棋子强太多了,所以三级的对手只能是三级敌人,对面一样有升级的棋子。

        这游戏规则是追求平衡的,所以棋子的实力没有差距,甚至能力和战斗方式都固定,胜利依靠的是指挥和对棋子的操作。

        就和入门训练是双方五个棋子一样,这时候的战斗依然是双方五个棋子战斗,基础的傀儡没有移除,增加了进攻选项,只有摧毁敌方的基地才能取得胜利。

        可是双方一个三级堡垒或营地是不可能只有五个棋子的,所以一次胜利还不够,往往要打几十场才行。

        胜利是可以抢夺对面棋子灵智的,只有攻陷至少九个营地才能升级,可是有胜就有败,输了一样会丢失棋子灵智,没有棋子,就只能被占领或者降级从新培养棋子。

        这些都是小芳和小和说的。

        小和有点疑惑:“为什么是五个棋子,不能更多或者更少呢?”

        “这是个团队游戏,太多会让个人作用隐形,至于再少,你应该听过,两个和尚抬水和,三个和尚没水喝,四个是偶数,就会有双指挥,所以只有五个,才能让团队如一,齐心合力取得胜利。”

        “你们的战争也是这样打的吗?”

        “最初不是,后来就是这样打的了,一直到现在,就是我们败了,到处还是这样的战斗。”

        “战争怎么变成了游戏?”

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