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第127章 画魂造棋 (1 / 8)
营地的升级规则和堡垒没差多少,区别只在于棋子的不同。
堡垒的棋子是历史名人,本质是真实存在的人,可是招魂出的确是复制体,没有真魂,无法被唤醒。
而营地这边,作为胜利方,其实是不缺灵魂的,所以棋子都是真实的真魂,只不过把真魂培养在虚拟世界中,弄得面目全非,让棋子不知道自己是谁。
他们的棋子才是类似大树这些的人,也就是因为这边真魂多,小和融合堡垒的棋子才会出现营地的棋子,看到营地棋子,小和才明白他本身就是破坏规则的存在。
新生的营地棋子不厉害,当然守不住机器人的进攻,但是有大树和小和帮忙,还是轻松守住了三波,赢来了堡垒的升级。
蝶族也终于有棋子产生,心语充满希冀的让小和唤醒,是很成功,可是醒的不是花蝴蝶。
就和堡垒召唤高级棋子有限制一样,要召唤花蝴蝶,要五级营地才行。
花蝴蝶不仅掌握纤纤的知识,还是从未来回到过去的,更是改变了未来,断绝了轮回,他虽不是至尊,可看着北海堡垒操纵时间的情况,实力绝对不弱。
他可没有阵亡,是自愿去轮回的,那肯定是魂魄合一的存在,也就没有召唤出基础棋子合成融合的说法。
醒来的蝶族棋子叫花蝴蝶为先知,是超越族长的存在,一直在指引着蝶族前行,就是因为他才让蝶族能存在到现在。
有蝶族参战后,小和就完全不用上场了,蝶族在沉睡前一样没少参战,战斗能力不强,可是生存能力超级厉害。
他们还是有那种传承天赋,所以那种青桑都发现不了的时间摇摆技术,每个人都掌握使用方法,可以让自己在面对伤害时从当前时间到过去或者未来相邻时间躲避伤害。
小和明白了,这不就是游戏里的闪避吗?
当然这闪避能力也有限制,躲避瞬间的伤害是没问题,面对持续伤害就没办法了,控制时间那有那么简单,即使来回摇摆消耗再小,也不可能让人人都掌握。
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