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第十二章 丹田施法 (2 / 7)
自然重要,法师没蓝了跟等死有什么区别,更别说悟性还有额外效果,但为什么悟性被称为最鸡肋属性呢,也要从他的额外效果说起。
每种属性都有其额外效果,力量高者能在对拼中压制力量低的人,智力高者释放法术更不容易陷入精神力枯竭头晕眼花的状态。
而敏捷的额外效果还没被证实,林言对它的猜想是能够令身体跟上思维,就如字面意思令人变得敏捷。
但也有一个前提条件,就是思维够快,不然思考速度慢的像头猪,就算敏捷再高,也只能算是一头横冲直撞的猪,总有一天猪会撞树上。
体魄的额外效果之前已经提过,就是增加耐力,高体魄者更不容易感觉到累。
唯独这个悟性,它的实际效果弱的可怜,只能增加6点蓝量,额外效果也仅仅就是回蓝变快一点,这种可有可无的属性令悟性开服一天便获得了最鸡肋属性的称号。
只有法牧偶尔会点上一点来增加基础蓝量,谁又会拿高额的法伤和治疗这种硬指标来换无人关注的蓝量和虚无缥缈的回蓝呢。
打个比方,高智法师10蓝一个火球砸死一个怪,而高悟法师要砸两个,要花20蓝,这么一对比,悟性简直是弱到爆。
林言则有不同的想法,新纪元商店内是不卖瞬回蓝药的,只有野外高等级怪物才有几率爆,因此每瓶瞬回蓝药都是极其珍贵的。
而新纪元中法师和牧师一般没蓝后都要脱离战斗状态吃普通蓝药回蓝,因为战斗状态下只能使用瞬回蓝药。
而悟性所带来的回蓝是战斗时都存在的,低悟性虽然聊胜无于,但如果点高了呢?
虽说刷怪没高智法师快,但胜在持久。
最重要的一点是,就算高智法师有钱买瞬回蓝药吃,在和林言这种等级的玩家对战时,一个吃药的动作就会成为他的死因。
在林言眼中悟性的实际的作用其实也并不是那么不堪,他决定,博一搏,单车变摩托。
高智法师满地爬,他就要做个属性均衡,营养均衡的扎针法师,低伤害打人如扎针,却让人追又追不着,打又打不到。
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