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第三章 属性面板和种族天赋 (1 / 5)
林渊又查看了自己当前的属性列表。
《魔神之塔》这款游戏,之所以吸引了众多的玩家,除了开放自由的世界和剧情以外,还有一个让人眼前一亮的升级系统。
它摒弃了其他网游惯用的属性设置,如力量、智力、敏捷、耐力等。游戏能力的提升完全来源于各种技能的熟练度以及装备。这样的玩法,更加贴合现实,让人更有代入感。
虽然游戏中有经验值和升级,但是每次升级后并不会提升角色的属性,升级唯一的用处是提升技能点。玩家可以用技能点去学习新的技能,或者强化已经学习过的技能。
另外,玩家的一切行为均会产生技能熟练度,包括战斗技能、生存技能、职业技能等。比如用单手剑刷怪,在角色经验值增加的同时,也会增加单手武器和剑术的熟练度。单手武器等级提升后,可以增加单手武器的伤害结果。剑术等级提升,则可以学习到更加强大的剑术技能。
再比如职业技能偷窃。偷窃等级提高,可以增加野外宝箱的解锁率或者从npc身上盗取装备。而想要提升偷窃等级,则要进行大量的训练和尝试,也就是说熟能生巧。
所以《魔神之塔》这个游戏,看似有等级区分,其实可以完全无视。高等级玩家与低等级玩家的角色基础属性完全相同,区别在于他们拥有更多的技能点以及技能熟练度,还有就是装备属性的差距。
所以林渊当前的战斗属性如下。
攻击力:33-40(来自于武器攻击力32-38、一级搏击技能等级攻击力1-2)
生命值:425(来自于装备增加总计225,套装效果100,基础生命值100)
护甲值:51(护甲被击碎之前,不受物理异常状态影响,来自装备)
体力值:260(来自于四级体力锻炼等级260)
法力值:50(来自于一级脑力锻炼50)
暴击率:15%(来自于基础10%,武器词条效果5%)
致命率:3%(来自于基础属性3%)
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