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第十九章 嗜血的蝙蝠 (3 / 3)
晴明又是连挥3剑将地上这只嗜血蝙蝠的血条清空。不过由于贪刀先击杀了一只嗜血蝙蝠,另一只被晴明用蓄力一击击飞的蝙蝠则飞回来趁机又啃了晴明一口。此时晴明的血量只有不到一半了,不过还好的是这只嗜血蝙蝠的血量也不多了,只要再来一剑就可以结束战斗了。
晴明直起身来,不躲不闪直接跟嗜血蝙蝠硬拼。嗜血蝙蝠可没有审时度势的能力,只知道冲向晴明张口就咬。如此近的距离,还是面对面。晴明敢肯定,只要不出MISS,这只嗜血蝙蝠就死定了。
看起来系统还是很给晴明面子的,没有让他秒收FLAG。晴明一剑清空了嗜血蝙蝠的血量,总算有机会将技能切换成治愈术。晴明站在原地对着自己狂刷了好几个治愈术,生命缓缓的回复上来。
虽然原地坐下休息一样能回复生命值,可晴明担心突然又从哪里飞出一只嗜血蝙蝠偷袭自己。正所谓一朝被蛇咬十年怕井绳,小心驶得万年船。治愈术虽然也是缓慢回复生命,可终归要比坐下休息要快上一些。而且致命一击只看CD,并不消耗蓝量。所以晴明根本不在意治愈术消耗多少蓝量,放着它自己慢慢回复就好了。
虽然血量已经回复满了,可晴明还是走到一旁背靠墙坐了下来。他坐下显然不是为了回复魔法值,只是刚才一场大战着实有些费神。他需要放松一下精神,同时也有些事情要通过战斗统计来确认。
晴明点开战斗统计,首先进入眼帘的就是一串括号。
战斗:您对嗜血的蝙蝠进行了普通攻击,对嗜血的蝙蝠造成了0.6伤害系数的伤害(由于您使用的武器物品等级过低,伤害有小幅下降,请尽快更换武器)
晴明挠挠头,扭头看了一眼自动收到背后的木剑。心说是该换换了,一把新手木剑从1级用到5级,再升两级恐怕就彻底打不动怪了。
同时晴明对于伤害系数也有了一个大概的猜测,伤害系数大概就相当于角色当前等级对同等级怪物造成的一个固定值伤害。晴明的木剑的物品等级虽然只有1级,但晴明依旧可以获得符合自己等级的伤害系数加成。不过在造成伤害时会根据物品等级和怪物等级的差值以一定的百分比降低造成的伤害。
不过这些都是晴明的猜想,伤害系数和武器物品等级究竟是怎么影响伤害的,这些都需要专门做实验去测试的。晴明又不是那种数据党,只要大体知道该怎么正确提升伤害就可以了。
晴明又将战斗信息往下滑,找到了之前自己踢嗜血蝙蝠的那一脚。
战斗:您对嗜血的蝙蝠进行了肢体攻击,对嗜血的蝙蝠造成了0.1伤害系数的伤害。
0.1伤害系数,这是角色没有使用武器时所能造成的伤害。也就是说,利用肢体动作辅助战斗是被允许的,但所有的肢体攻击都被视作空手攻击。这样晴明的战斗思路一下就拓展开了,脑中灵光一闪兴奋地大叫道:“原来这才是自由套路的真谛啊!”
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