第二十章 《梧桐村传说志》 (1 / 3) 首页

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第二十章 《梧桐村传说志》 (1 / 3)
        拥有大量的网络游戏经验原本算是晴明玩游戏的优势。很多别人一知半解甚至完全搞不清楚的东西,他只要看一眼就能摸个七七八八、轻松上手。而晴明玩NN的一个隐形劣势也恰恰是拥有太多网络游戏经验,这使得他的思维已经固化了。

        举个例子,晴明在网络游戏见多了动作游戏里那种固定的攻击模式,你只要按住攻击键,你的角色就可以轻松在游戏里完成华丽的攻击动作。而在NN里,晴明起初同样痴迷于那套飘逸潇洒的固定剑招。虽然最终他权衡利弊选择了自由模式,可是他内心还是对那套剑招心心念念的。

        这就是他被固化思维带入的误区,他觉得固定剑招很帅,甚至打算以后自己用自由套路使出这套剑招。在他的心里,既然你用了剑,那你的攻击就必须要用剑才行。他这样想法对于自有套路来说无异于自断一臂。自由套路突出的就是一个自由,要的就是无拘无束,怎么能赢怎么来。你这上来就将自己束缚住了,岂不是还没上场就已经输了一半?

        NN是一款与以往的网络游戏完全不同的游戏,晴明想要在这个世界闯出一片天地,那就必须将自己的固化思维彻底打碎。

        晴明的思路已经打开,对于自己的在战斗方式已经有了大体的改进方向。他现在明白了,在战斗过程中恰当的插入几乎没有伤害的肢体动作辅助攻击不仅不会影响自己的整体伤害。反而可以为自己找到更合适的攻击机会,甚至可以让自己进一步把控战斗的节奏,从而更快的解决战斗。而好好利用周围环境也不乏是出奇制胜的高招。

        就像刚刚的战斗,晴明不仅利用肢体攻击将嗜血蝙蝠给踢飞,还利用藏书阁奇低的层高这一地形条件打出了连招效果。直接导致嗜血蝙蝠暂时无法起飞,一举奠定了胜局。

        想到这里,晴明已经有些迫不及待要去找嗜血蝙蝠的麻烦了。一是为了试验自己新的战斗方式,二自然是为了报之前被前后夹击险些殒命于此的仇。

        返回三楼,位于楼梯口附近的两只嗜血蝙蝠已经死在了楼下。这下晴明辗转腾挪的空间就大了很多,应该不会再被追到楼下去了。

        晴明小心的向最近的一只嗜血蝙蝠走过去,估摸着马上就要进入嗜血蝙蝠的仇恨范围了,他猛地向前走了两步,然后缓缓后退等着嗜血蝙蝠发现自己。嗜血蝙蝠感受到有敌人进入了自己的感知范围,于是张开自己裹住身体的翅膀,松开抓在天花板缝隙里的尖锐爪子,振翅向晴明扑来。

        正当嗜血蝙蝠以为自己会看到一个惊慌逃跑的敌人的时候,却发现迎接它的是一根木棍。

        晴明预判了嗜血蝙蝠的反应,先前冲引动嗜血蝙蝠,然后后退为自己的攻击留好缓冲的距离。等嗜血蝙蝠被引动,离开天花板的时候,晴明就开始预读蓄力一击。几步的距离对于灵巧迅速的蝙蝠来说根本不算什么,它的第一意图肯定是冲过来攻击晴明。这个时候迎接它的就会是晴明手中那根木棍。

        哦,不对,是木剑。

        嗜血蝙蝠飞得并不高,就这么被蓄力一击狠狠拍在了地板上,然后贴着木质地板远远地滑了出去。嗜血蝙蝠滑得有点远,想要追过去至少要惊动两只嗜血蝙蝠。不过也没啥关系,晴明只需要站在原地等它回来找自己就行了,无非就是多浪费点时间。

        晴明对于自己刚刚的一番操作不是很满意,一边模仿着刚刚蓄力一击打出的攻击一边自言自语道:“如果刚才打到的时候稍微一偏就不会打这么远了,运气好撞墙上说不定还能弹回来。”

        另一边,嗜血蝙蝠努力地从地板上爬起来,晃了晃自己有些晕眩的小脑袋。它想不明白,自己前一刻还在房间对面,正准备扑击面前的敌人。怎么下一刻自己就莫名其妙飞到了房间的另一边呢?

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