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第三十章:隘口行动 (6 / 6)
这样的大场面,如果就这么一个场景,无论如何是容纳不下这么多玩家的,而且体验也不好。
其实这里用到了无限象限原理:当一个场景的活动人数达到临界点,其他人会自动进入第二个平行空间,如果第二个空间也达到了峰值则会衍生至第三空间,如此反复,有多少个空间就会衍生多少个BOSS,各个空间打BOSS的伤害值也是叠加的。
如上所述,再结合虚拟空间无限反转原理,从而让玩家有了良好的游戏体验,虽然身处不同分链空间,而真正意义上的玩家还是在一个统一的空间之内并肩战斗。
如此混战,又过了一柱香的时间,BOSS的血量降为85%……
随着战事的不断推进,玩家的应对的也越来越从容,起初还花点钱本地复活,后来干脆直接回城,一轮一轮回城复活的玩家,最后形成了一个有机循环体……
由此,便从开始的人海战术、漫无目的的打法演变为了车轮战……
当长天战神沿着长天走廊一直杀到隘口北时,这算是把名城方向过来的玩家给清掉了,与此同时,初云城和草木镇两个方向的玩家就趁势占满了走廊。
这两个方向的玩家是多于名城方向的,所以肯定会吸引长天战神再次反杀回去。
当杀到隘口南部的时候,名城方向的玩家便已基本占满走廊,但是人数没有另外两个方向的玩家多,这时,两侧陡坡上的玩家便会纷纷跃下加入战斗,这样一来又把BOSS的火力反向吸引过去。
如此反复的打法可以保证将战神一直留在长天走廊之内,因为只有这样,另外的一种方法才能派上用场,那就是空中突袭战术。
这也是通过不断的试错总结出来的经验教训。
又过了一柱香的时间,长天战神的血量降到70%
一时间隘口贯穿的三条主道上玩家摩肩接踵,尘土飞扬,马蹄翻飞,震天彻地,黑压压的铺满了主道上所有空余的地方,不可名状。
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