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第三十一章:激战长天隘 (1 / 4)
昔日,宁静的长天隘口…
如今,荟萃天下英雄于此,再也无法沉寂……
遍布山野的玩家如潮水般涌入长天走廊,杀声震天,响彻大地!
不愧是江湖大行动,集全服之力抗衡长天战神,苦苦奋战4个时辰有余,然长天战神的血量仍有18%,着实抓狂了相当一部分玩家。
虽然现实很骨感,也无捷径可寻,但是那份不屈的侠义之心仍旧光芒万丈,奋起吧,骚侠,哦,不,少侠…
战事进入胶着状态,双方均现疲态,接下来拼的才是真正的实力——内力。
其实,无论是血量还是内力值,不消说肯定是BOSS占优,不然也不会打了这么久还是拿他不下。
我们要说的是,BOSS会不会疲惫?
答案是肯定的,窍门就在其出招速度上……
当BOSS出招的前奏变慢,或者说吟唱时间变长时,那就说明BOSS已经乏了,需要喘息之机。
当然,这是偶尔发生的,只不过越是到最后,出现的概率越大罢了!
在BOSS出现疲惫状态后,其防御和敏捷系数都会大打折扣。
对于玩家来说可是大好时机,此时的攻击效果会双倍加成。
所以从表面上看,似乎BOSS一直处于无休无止的战斗之中,其实,他在一招一式,一举一动间已经偷过懒了,这也是游戏设计的初衷,尽可能真实化。
常言道没有完美不露的破绽,也总有可以洞察细微之处明辨规律的牛人玩家,此一细节很快就被匿名玩家迅速上传到公共频道。
如此情形,不一而足!!
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