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24、命名 (3 / 5)
要知道精神传导时机师与机甲一体,使用的是机甲视角,而对机甲其他武器辅助系统的微操,就要切到机师自己的视角。
在这来回切换的视角切换中,不仅要熟练,更不能出错,不然极有可能出现滑稽的“丢枪敲键盘”动作。
在战场上,这种滑稽的行为基本上就等于送死了。
相比现实机甲驾驶,游戏中的机甲操作就容易得多了,他省略了那种最折磨人的中间切换步骤。
能写出这么高级底层代码的人,不是出自军方技术部,就是在哪个军事财团研究所上班。
也有可能,这个游戏原本就是联邦操纵的社会实验项目。
然后,这游戏的第二个吸引人之处,就是十方热衷的抽卡环节了。它很氪,但也同样的肝,能让你甘愿边肝边氪。
(注:氪,指的是充钱玩游戏;肝,指的是花费时间精力来玩游戏。)
抽卡可以得到定制过的“SSR机甲套装”,也可以得到“SR机甲配件”,还可以得到“R机师技能”,最普通的“N机甲碎片”还能用来组合强化机甲等级。
SSR机甲套装(含碎片):20个同样套装碎片可以组成一个机甲,自带套装效果,也就是一个主动技能,一个被动技能。
主动技能相当于“一键连招”,AI释放强大的招数;被动技能则是提高机甲性能,分为装甲值、机动值、伤害值三种(字面上的意思)。
SR机甲配件:可以给任何机甲挂在的装置,但总体看机甲负重情况,超过负重机甲就不能快速移动,游戏中比现实中好多了。
在现实中超重,不要说快速移动,机甲上多挂载一个炮弹,其重量都影响到机甲的战斗性能,超过一定数值,机甲原本拥有的动力系统可能随时熄火。
战场中的机甲如果太阳炉熄火,那它跟成了靶子,没有任何区别。
R机师技能:这个就是十方熟悉的上辈子《机器人大战系列》游戏中常见的那种设计了。
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