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24、命名 (2 / 5)
        游戏会比那些小尼尔和老板偷偷给自己装的乱七八招的学习程序还难,笑话!

        ……

        只过了十分多钟。

        十方就被子龙死拉硬拽地拖出游戏仓,他也变成了一坨的“子龙混合物”。

        妈耶,这游戏太特么有意思了,光是抽卡就让他停不下来,嘿嘿嘿……

        扮演痴汉.jpg

        他也就是抽了十多分钟的卡,见识什么叫做宇宙时代的“氪金脑游”,也总算明白为什么子龙会欲罢不能地濒临破产了。

        这个游戏的主要卖点其实是机甲对战,但它并非像现实中机甲队战——使用差不多的机体,靠着机师自身的势力来对抗。

        而是简略了很多操作,增加了很多“不可能”在现实中出现的“骚操作”,就比如可以随心所以地DIY机甲,让牛顿哭晕在厕所。

        现实机甲是怎么样的呢?

        现实机体由于神经传动系统的运用,能够做出很多复杂的动作,从而衍生出不同兵器,使出很多“招式”,就好比“武侠全息”中描述的武功。

        内力就是机甲的动力输出,机体的动力系统越高级,那么出力输出就越高,同样的武器,机甲的整体战力就越MAN。

        而外功招式就靠机师的本事了,通过神经传导配合系统微操形成一定套路,最简单例子:比如机甲要打出一记“认真的一拳”。

        首先,出拳动作要符合力学原理达到科学的动力输出最大化,要求机师的动作千锤百炼。

        其次,做姿态调整系统的微操,保证空中机体平衡,在地面的话还可以操纵脚部卡扣抓地,来获得摩擦反作用力,机甲拳头还要适时释放力场,防止过大的反冲击力让拳头爆掉。

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