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第十三章:不做人 (3 / 3)
对方打野不久就完全暴露在厉寒视野里,这样的好处自不用我多说,对我方打野反野,线上躲gank都是相当有利的。
接着厉寒就运用自己的英雄优势,不断去骚扰对方打野,敌追我跑,敌停我打,即使对方想忽视光速侠那刮痧的伤害硬打野,厉寒只要去把附近野怪拉过来就行了,我刮痧不要紧,加上野怪呢?
当然,若是遇上一些打野基本无伤的英雄,厉寒就会使出其他策略,比如再去线上混个一两级,反正骚扰不了对方就单纯报点好了,之后用技能点去之前说过的隐藏商人那里,买点对野怪特攻的道具去抢对面的野怪。
务求成为对方眼中的屎,伤害不了你也要恶心死你。
不要问为什么就厉寒看出了视野的重要性,没其他玩家看出,其他玩家都是弱智吗?这是什么脑残套路网游吗?
其实不然,肯定有玩家看出了的,只是因为这个游戏的特性的确只能先揭过而已。
因为这个游戏主打沉浸式体验,所以肯定不能像键鼠时代那样给你个上帝视角,并且都说了像个监控摄像头,所以每个“眼”监视的画面都是单独的,需要你去切屏,对对对,就像彩六那样,他们在对线啊补兵啊什么的时候哪有那个闲工夫去看啊。
不过幸好游戏公司还算良心,不需要你去掏出个pad什么的点点点,你可以设置脑袋旁边出现一个只有你才能看到的虚拟的界面去查看监视器,是不是非常地人性化?
不过即使如此,一个人能分出点心也就看一两个画面就顶天了,还要切换的那种。
也就厉寒以前上班的时候,电脑屏幕时常切屏,眼观六路耳听八方随时应对领导的gank,即使面对领导就在对面训话也能缩小化个小窗口看,从而练就了一身精湛的摸鱼技巧才能这样看十多个监视器。
所以就这样理所当然地,厉寒通过牺牲自己压制对方打野的发育,换来己方打野爆炸式成长,之后再去带动线上,即使对方反应过来买**来排“眼”,或者试图弄死这个跳来跳去的小丑,也为时晚矣。
毕竟厉寒还有四个队友,封煜先不说,另三个在打架方面真不是盖的,由厉寒牺牲自我换来的经济压制,使得黄邵三人如天神下凡,对方往往都是带着吃了屎一样地心情遗憾输掉了游戏。
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