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第十五章:运营 (1 / 2)
        钢铁洪流、黄金舰队、查尔虫群……夏澈就像艾蒙降世,毫不吝惜手下二五仔们的性命,用血肉和灵能一次次冲击敌人已经全阵以待的防线。

        盾牌只能护住一面,难以抵挡四面八方砍来的刀剑;铠甲能护住刀剑,却会被枪槊轻松捅出两个透明窟窿。打星际时同样的两船兵,投到正面好像是在给虫群加餐,可投到矿区就能沉重打击对方的经济。

        星际不是打刀塔,把基地拆了就能取得胜利,星际也不是打cs,一定要把对方杀完、或者成功完成任务目标。绝大多数星际对局,在对方打出gg之前,你永远也不敢肯定自己一定能取得胜利。哪怕你已经把对面家里拆了个一干二净,说不定都有可能从虫洞或者王虫里面钻出几十头雷兽出来开启割草无双。

        所以正常的星际对局里面从来没有留手,能够攻其下盘不稳,绝不对拼内力。人族的运输机空投只会飞向对方防守的薄弱点,虫族的小狗、毒爆也永远等对方家里空虚时才去偷袭其后。

        可女孩就眼睁睁看着夏澈拿着几十个狂热者和白球去进攻人族的坦克阵和解放者。

        攻城模式下的坦克阵说是星际争霸里地面部队的马其诺防线也不为过,解放者开启防卫模式后更是被踢出了科幻世界,拔升到高等仙侠,以诛仙剑阵冠名。但就是这样的钢铁防线,被夏澈用无休无止的狂热者配白球浪潮一样的攻势直接a到断矿至死。

        如果不看录像,对方或许会懊悔自己如果能再坚持一下——不用太多,半分钟足矣——就能转败为胜,神族的部队也已经后继无力,连转型的余力都没有,只要开出来四矿,然后再往前推进……

        但有人看清了整场对局,夏澈第一波空投扔下的八个狂热者当时让人族就手忙脚乱,花了不小的功夫才解决麻烦,并驱走了那个仍恋恋不舍的折跃棱镜。而在这个时候,夏澈的三矿已经满采,他没有再开气矿,只刷狂热者和补农民,然后全部气体用来升级攻防,并放了一个圣堂武士文献馆。

        神族的攻势好一阵不见后续,人族终于忍不住推了出来。只是出门没走多远,一波狂热就溜进了未设防的三矿,大肆破坏目力所及的一切。另一波狂热则包住了人族的部队——实际上他们的数量只有五六个。

        但是人族还是费不小的功夫才把他们驱走,枪兵可以装进运输机里运走,对于坦克却没有留给它们足够的位置。等到人族部队回防,狂热者们已经冲到了二矿,他们完全不在意身上的枪弹炮火,只是欢乐的拿光剑在还有半血基地身上戳来戳去,好像就凭这玩意能把它戳爆似的。

        修理了破破烂烂的建筑,人族决定先稳固三矿。他看不到神族已经点下了四矿、甚至五矿。主基地里密密麻麻都是兵营,接连不断闪耀光芒,每一次闪烁就意味着折越出一个狂热者,他们汇聚在一起,商量了一下,决定从正面冲进去。

        事实上夏澈的操作就是f2a,他的屏幕里面几乎没有掠过人族基地,只是不停的造农民,补bg,然后刷狂热者。这三者并不是同步进行,而是以一种奇怪的韵律,有节奏的连接在一起。

        神族建筑如雨后春笋拔地而起,颇有来到艾尔大本营的意味,对手分数实在太低,连一次像样的打击都无法组织。可夏渊仍按照既定的方式进行游戏,不急不躁。

        气矿在某一刻全部开采,不久之后,神族部队的主力也从狂热者变成光明执政官,夏澈的科技不多,已经停止使用的光影议会、两个锻炉不停星空加速升级攻防,还有只出过一个棱镜和ob的机械台。以及连心灵风暴都没有研究的圣堂武士文献馆。

        人族已经试过所有兵种搭配,枪兵面对高攻防的狂热者就像用弓弩射击装甲车,而地雷还未触发就已经被xx冲进阵线,然后一发入魂,中心开花,人族自己的部队反而损失惨重。至于火车侠,好像是轻甲克星,可它们既没有足够的数量,也没有升级火车侠的地狱火预燃器,结果被自己笨重的躯体拖累,在数柄幽能光刃的切割下一命呜呼。

        空军是个好主意,比如解放者、再比如女妖战机。解放者防卫模式下的一排圈圈让人望而生畏,就算是不朽者和雷兽这两个庞然大物进去待不了一秒也要华为齑粉。但狂热者们无所畏惧,高喊着“arunnaadam!”,前赴后继跨过那一条条生死线圈。

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