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第四十二章 新功能介绍(补8.15第二更) (2 / 4)
假设陆胜方的士兵和岳大宗方的士兵属性完全相同,都是8点攻击、1点防御。
那么,陆胜方的士兵砍岳大宗方的士兵一刀,造成的伤害为:8-1=7,这是第一次判定后的伤害。
7*(1+6%)=7.42,这是最终造成的伤害数值。
比原来的增加了0.42。
反过来,岳大宗方的士兵砍陆胜方的士兵一刀,造成的伤害则是:8-1=7,这里不变。
7*(1-3%)=6.79,比原来的少了0.21。
0.42、0.21,两个数值看起来是很小,加起来之后相差的数值也不过是0.63。放在个体上,几乎可以忽略不计。
如果你真的以为是这样,那就大错特错了。
如果整个战场上都有这个数值差,那就很可能造成两个原本势均力敌的军队,向主将属性较高的一方倾倒。
最后,直接影响了整个战场的走向!
而改动最大的,则是下面一排的“专长”。
专长一:弓箭专精LV1(初学乍练0/500),己方使用弓类武器时,每一级攻击距离增加10米,攻击效率增加0.1。
专长二:长枪专精LV1(初学乍练0/500),己方使用枪类武器时,每一级攻击速度增加10%,攻击效率增加0.1。
很明显,这两个专长是从之前的四阶弓兵职业和四阶枪兵职业中演化出来的。
原本的四阶弓兵和四阶枪兵,只是增加了他陆胜的个体属性,让他能够穿戴各种弓箭手和枪兵的武器、装备。
而现在变成了专精之后,则变成了两个群体增幅技能。
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