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010,大存,一波判生死 (1 / 4)
又玩了一个星期,钟文重新进入钻三,可惜的是,玩了这么长时间,也没有碰到什么契合的队友,他也只能继续自己的单排之路。
与组排相比,单排就像是傻子一般,没有人指挥,大家都不知道干嘛。
如果对面漏兵,而且有明显的弱势波还好,大家可以合计打一波。
如果对面一直没漏兵,或者虽然漏兵,但是每波好像都不是很弱,那就只能继续等了。
如果你提议要打哪一波,基本很快迎来队友的质疑,兵都没看到,打什么?
或者如果看到对面兵了,队友会说,对面有不灭,你要打6?对面有黑龙,你要打7?对面有村长,你要打8?
在很多单排玩家的眼中,只要对面有一家强哪一波,就不能打。
却不知,如果漏了三家,只是下去一家,根本不一定能吃完漏。
而有时,打对面也不一定是非要拿击穿,比如对面有牧师,或者有大炮,这都是前期比较弱,后期很强的兵,打过去把对面强力兵种废了,也是很划算的。
有时打击对面不是为了击穿,而是为了自己这边后面更好活,比如弱78,就56选一波打一下,有了收入之后,弱波就不那么弱了。
有时自己这边没有明显弱波,也可以打对面,只是为了增加一些收入,这样就有更多的兵力防守,也有更多的钱上科技。
当然,军团是一个博弈的游戏,你打了一波之后,手中没木,主动权就到了对面的手中,对面可能会演木打你10,或者嗷嗷上科技。
不过在单排之中,这种情况很少见,大家都想稳好,谁想着漏怪演木?一点收入都没有,兵力很低,谁敢嗷嗷上科技?
等到竞技场看下对面兵,如果111213都感觉不是很弱,那就直接祖传14了,甚至有人还会提出直接打16或者17。
钟文真是无语了,不过这种东西,三言两语根本解释不清楚。
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