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第四章 决定 (3 / 5)
“曹老大,我想这次干票大的。”
“嗯?”
“其实我很看好G网的《轮回》项目,我隐隐感觉到这是人类游戏领域的改革之作,无论是世界观还是技术支持,这都不像一款游戏,而像在创造一个完整的虚拟世界。”
“所以你想?”
“放手一搏,集中资源换取项目份额。”
曹燃沉思了一会。
“那这两个名额咱俩必须亲自上!”
“好兄弟,想到一块去了!我看了他们的选拔标准,以咱们俩的体质问题不大。走我再带你看看资料!”说着两人在办公室研究起来。
另一边,祁柔团队与G网的对接工作陆续展开,根据一系列的商榷后,敲定以并购总价换取《轮回》项目的1%利润分成,将《魔方》世界完整融入项目,并以独立的世界观呈现。虽然公司内部存在反对声音,但是孙曹两人占有公司全部股份拥有决策权,加之底薪奖金升幅20%,保留全部职员席位的政策,也再无其它声音。
当然,《魔方》的成功案例也实属罕见,全球范围内也只有少数几个用户占比超过1%的游戏样本能够完整融入《轮回》项目。
......
2030年4月20日,G网举办新闻发布会,宣布《轮回》游戏的测试运营将在5月1日,国际示威游行日的周长假中举行,测试运营为期七天,实时进行全球性直播,前六天进行两个阶段的等级竞速,最后一天将以队伍为单位进行副本竞速赛,每个大洲的获胜队伍将获得神秘奖励。
在此前的志愿者选拔中,各地区选拔出两百名志愿者作为此次测试运营的参与者。虽然这次选拔美其名曰为全民选拔,但像孙无恙这样利用特殊手段收获名额的情况也大有人在,多是某些大企业想分一杯羹罢了,不过前提也是得通全项测试。
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