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第一百零六章 游戏主机的困境 (1 / 3)
游戏行业,特别是游戏主机行业,卖的不是一个电子产品,其本质是一个内容行业。
这是一个非常显而易见的事情,没有游戏的游戏机和一个砖头没有什么两样。
如果要进入这个行业的话,非常的烧钱,即使有了充足的经验和技术储备。
一个亿元资金也只是启动资金,中间肯定掺杂着游戏的研发,这样的供血方式才能让企业健康的发展下去。
在卫清的遗憾里,还有一件事就是国内没有一个可以在国际上站出来的主机游戏,如任天堂、索尼和微软。
而他们作为游戏行业的大佬,既不是简单的做着硬件生意,也不是做着软件生意,而是平台生意。
主机硬件基本都是不挣钱的,都是通过大批量的订单来压低成本进行薄利多销,更关键的是在于积累核心目标用户。
而到了软件领域,一般会分为第一方游戏,第二方游戏和第三方游戏。
第一方游戏,就是自己游戏平台旗下直属的游戏工作室开发的游戏。对于欧宏宇他们来说,如果要做主机游戏,由天宇科技发展有限公司旗下的游戏工作室研发出来的产品,都是第一方游戏。
对于这一类游戏,游戏厂商有100%的控制权,可以说是最关键的。因为它的开发肯定要符合平台的战略定位,为的就是构建平台的生态,这也是重中之重,可以说是决定成败的关键。
基本上第一方的游戏也可以说是最顶尖级别的游戏,都用了全部的实力。
比如任天堂的马里奥,塞尔达等,衍生出来了各式各样的游戏,将大量玩家吸引到自己的平台上。
而PyStation手上也握着战神、最后的生还者、神秘海域等优秀的第一方游戏。
相比微软在第一方的游戏就显得比较薄弱,这也是其在主机竞争中落后的重要原因。
在国内,游戏主机的玩家并不算多,这和国内游戏发展的过程有关。
不过别说主机游戏了,单机游戏都少得可怜,与其它地方的相对比,可以说是有点畸形的发展。
所以国内游戏研发游戏的实力与世界一流公司之间都会很大的差距。
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