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第六章 发酵 (2 / 8)
明天看到一个游戏大火,新手引导不错,改改改。
后天遇到一个运营朋友,听说消费要有梯度,改改改。
……
几乎一半的时间都浪费在这些无休止的无意义修改中。
特别是一些大型的游戏,一做就是四五年,等做出来的时候发现市场已经变了,早已经不是当初的市场了。
……
另一边,灰羽坐在办公桌前。
除了要安排自己手上设计者的推荐以外,还得抽空玩游戏。
玩到不错的游戏还好说,但这是小概率事件。
任你多好的耐性,多爱游戏。
在这个岗位呆久了,内心脏话连篇是很正常的。
“第一关的怪物几下就把我拍死了,这个设计者是要上天吗?”
“你们见过一个游戏过关卡都是一马平川吗?像调了数据一样。”
“这设计者怎么回事,直接卡在了选择角色的界面。”
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