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第六章 发酵 (1 / 8)
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……
8块钱一个游戏,百分之二十的分成,如果能卖出去1000份,那么卫清的收入就是1600块钱。
塔防看起来是小众游戏,其实由于他的通俗易上手,受众面还是挺广的。
在巨野毫无曝光率的作品,这个数据已经是逆天了。
卫清估计这些数据应该是周承宇推荐的效果,粉丝里对于塔防游戏有兴趣的都会瞧瞧。
一个人安静的做游戏,效率简直是飞。
偶尔回忆起以前做一个游戏。
从立项的讨论,到立项的决定有时候就是几个月。
项目制作过程中,如果仅仅是策划、程序与美术的合作,累点也无所谓。
最恐怖的是遇到外行指导内行,无休止的修改。
今天看到了一个不错的系统,觉得自己游戏也应该加上去,改改改。
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