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战斗力与战斗体系设定
        战斗风格:DND风格,战斗容错率低,轻易不发生战斗,胜负因素极多,充足的准备在理论上甚至可以让你弑神。没玩过DND的读者可以代入现实情况思考。

        {PS:战斗容错率低,轻易不发生战斗:野生动物不会轻易发生战斗,一般以恐吓为主,因为如果受伤了会影响它们捕猎或者遭受其他捕食者的威胁,进而威胁生命。人类同样,起冲突了大部分都是放狠话,毕竟动手会背负法律责任。(PS:遇事冷静,做个遵纪守法的好公民!)

        胜负因素极多:地形,天气环境,武器装备,心理状态,技能专长等因素都会影响战斗胜负!

        充足的准备在理论上甚至可以让你弑神:人类挖好陷阱或者持有枪械可以轻易杀死强大的猛兽,但如果突然相遇(直接战斗),不出意外人类几乎没有胜率。}

        属性点仅作为实力对比参考,书中不会出现属性点设定!

        书中以【生命指数】来对标一个人的身体属性总和,体现一个人的总体身体素质以及生命状态。

        (PS:此设定只有主角有,主角也看不到别人的生命指数,只能大概猜测,是为了大家能清晰地通过数值来对比实力差距。

        身体素质体现为对外施加的物理影响,标准相同。但每个人修炼的功法不同,提纯得到的能量效果也不同,还有技能对能量的利用效率不同,所以不做能量指数设定。)

        设定一个健康壮年男子属性总值为10,作为以后参考的标准基本单位。书中战力等级大概设定为FEDCBAS七个大等级,每阶段又分为A-<A<A+三个小等级。每个大等级的属性总值差距为2倍,每个小等级之间相差0.33倍。例如F级属性总值为10,那么E级就为20。F-为7,F+为14,E-为17,E+为24。大概是这样的一个属性差距,数值允许有微小浮动。

        属性的差距并不代表战斗力的差距。比如属性10的普通人类跑百米10秒,属性20的E级人类若速度是一倍,百米只需要5秒。普通人这样的冲刺只能维持1圈,E级则可以跑至少两圈。耐力、体力、体力恢复速度、移动速度、神经反射速度等等的差距,造成的战斗力差距呈指数级倍增。一个顶尖特种兵打败好几个普通人应该没什么问题。

        力量等级体现,仅供参考,单体战斗力对比,不包括高科技武器装备

        F级——F级秘境,F级猎人

        F-以下不做排名,需要群体才能有战斗力,例如老鼠、蝙蝠、马蜂之类

        F-弱于普通人类(哥布林,狗猫鼠之类)

        F普通人类(精英哥布林,狼,鬣狗,山猫等中体型野兽)

        F+精英人类,特种兵杀手之流(老虎、狮子等大体型野兽,缺点明显的变异生物)

        E级——E级秘境,E级猎人

        E-触摸超凡(牛头小兵,猫妖,刀鬼,巨型变异猛兽)

        E超凡生物(落雷凯诺,闪灵恶犬,食尸鬼)

        E+精英超凡生物(牛头王乌萨诺,食人魔,相位巨蛛)

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