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技能设定
所有物理类属性词缀称之为生命属性,所有魔法类属性词缀称之为能量属性,所有基本攻击力、技能攻击力属性词缀称之为所有属性。(PS:体力增加,耐力与体能恢复速度提升,从只能战斗1分钟到可以持续战斗3分钟,是不是生命属性加强了。魔法类同理,智力增加,对能量的感知与控制程度上升,技能威力得到增强。物理攻击与魔法攻击都加强了,解释为整个人所有属性加强了也没毛病吧。)
所有技能,主角都可以通过施放时输出能量的多寡来控制技能效果。例如法阵和光环类技能的范围大小、技能效果。祝福类的增幅比例、持续时间。
所有的祝福类技能,提升的百分比都以施术者(主角)的属性为基准。也就是提升被祝福者相当于主角百分比属性的提升
所有的霸体判定类技能,解释为主角释放技能时,技能的能量回路在体内与体表流转勾连,并在体表形成一层能量护罩。除非敌人的攻击打破了这个能量结构,或者实力碾压,否则主角不会被轻易击飞。(PS:好比如这个技能释放了100KG的力量,你得付出300KG的力量才能打断它。)
光之复仇:释放在队友身上时,被能量攻击时,80%几率产生闪电,被物理攻击时,30%几率产生闪电,攻击敌人时,15%几率产生闪电。释放给自身时,每次攻击必定触发光之复仇
所有技能等级上限为10级,增幅比例逐级上升。技能不可加点,只能靠修炼与理解提升。
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