第八章 铜牌代言 (2 / 2) 首页

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第八章 铜牌代言 (2 / 2)
        这里面的道理就像文化入侵一样,当年日本动画是如何风靡的,香港电影又是如何在大陆传播的。古惑仔的故事影响了很多人,可以说那个年代有其特殊性,但对于当权者来说,无视软实力对国家的影响终究是要吃很多亏的。大中国发展起来不容易这期间吃了很多亏必须牢记在心里,不能好了伤疤忘了疼,很多公知的言论简直是不知所谓。

        事实正如何明所料,只要本着以服务玩家的精神做游戏,那么这款游戏扑街的可能性就不会太大。游戏既不肝也不氪,对业余游戏玩家非常友好,没有放着这个不玩的道理。

        游戏竞争就是如此,谁能全心全意为玩家服务,谁的游戏就能得人心,很多游戏都是自己作死作到天际逼着玩家放弃的。游戏不是围绕着钱转的,游戏要长盛不衰就必须围绕着平衡做文章,任何导致平衡失衡的可能都有可能为游戏的崩溃提供助力,所以说战棋游戏更容易盛行,无论是英雄联盟王者荣耀还是炉石传说都证明了这一点。大型网络角色扮演游戏就很不好平衡,因为公会力量一家独大后所谓的公会战基本上没得玩了。

        游戏公司也没有有效的手段去控制这种公会力量失衡,毕竟玩家加入哪个公会是玩家自己说了算的。

        当游戏运营一年举办了第一届比赛后,何明终于收到了任务完成的提示。

        不过何明并没有像以前那样很快就回去,毕竟这是一个现代世界,何明打算待到最后一天再离开。

        而于薇四人则先后离开了,如今整个公司完全是何明一人说了算了。

        何明打算再做几个游戏,主要是验证一下多个亚次元世界概念的完成对评分的影响。

        而且这几个游戏将是一个系列联动性的。虽然游戏的背景各不相同,但相互关联性并不少。

        再在何明把自己想做的事情都做完后,剩下的日子就是休闲度日了,一个习惯了现代世界生活的人明确知道自己会离开,这份心情自然是万分留恋的。

        十年后,离别的日子终于来临了,此时公司的事务已经全权交给了别人处理,哪怕自己突然失踪也不会造成太大的影响。对于善后工作,何明还是非常重视的,不会因为自己离开后就与此世界没有关系了就凭空制造未解之谜的。

        在一次出海旅游中,何明最终失联,搜救队只找到了何明的一个漂浮在海上的背包,最终结论是几乎没有了生还可能。

        没有例外,何明回归后第一眼看到的依然是联络官。

        “任务评分92,很不错。评分达到九十以上可直接成为铜牌代言人。”

        “哦!直接就铜牌了?我还以为要很久呢!.”这还真是意外之喜,要按正轨走需要评分累计达到一千分才行,至少也得十几次任务。

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