指令防熊-第二篇 如何处理飞行挂 (2 / 2) 首页

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指令防熊-第二篇 如何处理飞行挂 (2 / 2)
        如果一个玩家浮空,那么每秒将会增加(2-1)*20=20点飞行。按照这个标准,我们可以探测一个玩家飞行的值超过指定值就发出警告,当超过太高时就进入“小黑屋”。

        比如可以当飞行3秒时警告,6秒时再次警告,10秒时进入小黑屋。

        当然最好封个顶,不然每秒才减1,太慢。可以将进入小黑屋的玩家也排除。当然这个就自己弄了。

        假设小黑屋在一个神♂奇的地方,那么就:

        /tp@a[scores={飞行=200..}]0-10

        这样子,当飞行10秒后,将会.....

        当然,以下情况可能会有误判:

        1.从高空跳下。

        2.受到潜影贝的漂浮效果。

        3.从高空跳下并且有缓降。

        4.在方块边缘潜行。

        但是,一般应该不会出现这样子的吧。会有人故意在方块边缘潜行个10秒吗?

        当然,你们可以根据自己的需求自由更改。

        (第二篇完)

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