指令防熊-第二篇 如何处理飞行挂 (1 / 2) 首页

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指令防熊-第二篇 如何处理飞行挂 (1 / 2)
        熊孩子其实并不可怕,它们其实非常软弱,有千奇百怪的虐它们方法。可以:

        /clear<熊孩子>(循环命令方块)

        /execute<熊孩子>~~~tp@s@s(循环命令方块)

        /execute<熊孩子>~~~spreadpyers00050000@s(循环命令方块)

        至于是什么意思大家自己去理解。这里作者推荐一个视频,里面的10条指令特别好玩,且版本通用:av75151792(B站)

        作者最近研究出一种防飞行挂的方法,这个根据飞行挂特性:“飞在天上,脚底肯定是空气”来判定,适用于基岩版,Java版可以改动以适用。下面,正文开始。

        首先,创建一个计分项(见第五卷),作者这边取:飞行。

        /scoreboardobjectivesadd飞行dummy

        然后就是创建一个循环的命令方块,最好在常加载区块(见第三十二章),里面写上:

        /execute@a[m=0]~~~detect~~-1~air0scoreboardpyersadd@s飞行2

        (检测所有处于生存模式的玩家,如果其脚底1格为空气方块,即将其自己的飞行计分项增加2)(execute指令见第三十三章)

        在旁边再弄一个循环命令方块,也最好在常加载区块。里面写:

        /scoreboardpyersremove@a[scores={飞行=1..}]飞行1

        (将所有飞行计分项等于或大于1的玩家其自己的飞行计分项扣除1)

        现在,一个背后的基本系统做好了。

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