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部分设定 (1 / 7)
        1.一些名词解释:

        (1)累加与叠加:前者为加法算法,后者为乘法算法,如伤害加成2%,“累加”下2层状态为4%,“叠加”情况下2层状态为4.04%

        (2)伤害段数≠打击次数(hit数),物理伤害为武学,每一招武功可能有很多次动作,比如一个武功,起手为掌、对手侧身闪避时用腿封路、趁对方后退时再出掌直攻要害,三次动作加起来才是一个完整的招式,理论上3次都应该造成伤害,但可能前两次为佯攻,是虚招,不产生实质伤害但可以累加打击次数;另“攻速”属性可以影响物理武学招式的连段速度;

        (3)精力值:奔跑、游泳、攀爬、道具制作等行为都需要扣除精力值,退出对应动作时精力值自动回复,精力值清0时当前动作立刻结束;

        (4)灵气共鸣:qte系统,战斗、探索、任务、与npc对话的过程都可能触发,完成可获得相应奖励

        (5)生活技能加工时的精力值要求:有配方的情况下,完成成功率=角色当前精力值/配方需要的精力值,配方要求的生活技能等级高于当前等级时,每超出1级额外提升15%精力需求;无配方情况下,精力值不满足条件时100%失败;

        (6)特殊掉落:满足一定条件下才“有可能”获取的掉落道具,可以通过灵气共鸣提升概率

        (7)图鉴:怪物图鉴可以通过探索技能“观察力”、生活技能“鉴定学”拿到,也可以通过打怪直接砍出来(hit数相关,打得次数越多越有可能砍到),触发倍击和其他特效的时候概率会略微提升(不明显)

        (8)每点装备重量扣1力1敏,全身装备重量为负数的情况下,每点负值使力敏加算1%(累加)

        (9)会心与致命:攻击触发会心时,敌方对应(内外攻)抵抗数值下降30%;触发致命时,无视100%“基础”防御(体质值,装备加成的部分不能无视);倍击、会心、致命可以同时触发

        (10)僵直、击退、击飞、反震(弹刀)造成的物理失衡状态等统称“受身状态”≠debuff

        2.相关公式:

        (1)物理伤害=【(内/外功)伤害*(1+技能加成)+技能固定加值-(内/外功)抵抗】*攻防差加成*等级压制效果*倍击补正

        A.攻防差加成:每15点攻防差为1档,±1~15时每点攻防差伤害增幅/减免2%(前者加法、后者减法),其后每档+1%,±16~30时每点攻防差伤害增幅/减免3%,以此类推。攻防差37时伤害翻倍,达到144时伤害提升至1009%即为10倍,-28时伤害减半,-62时只承受10%伤害

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