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部分设定 (2 / 7)
        B.攻防差带来的收益以50倍和2%为上下限,分别对应362和-87点

        C.等级压制:每级10%,无命中/闪避/格档补正

        D.倍击补正为乘法、累加,如攻击方暴击伤害加成85.71%,防御方被暴击伤害减免33.16%,最终实际加成为85.71-33.16=55.55%,结算伤害为2*(1+55.55%)=3.111倍

        (2)法术伤害=【五行伤害*(1+技能加成)+技能固定加值】*【1.01^(对应属性五行值-敌方对应属性的被克制属性五行值)】*(1-敌方对应属性五行抗性)*等级压制效果

        A.五行值:每次使用法术都可以累积五行值,幅度=15/当前五行值,每点五行值提升/降低对应/克制属性法术1%伤害(指数算法)

        (3)暴击率=0.0005*敏捷+LOG(敏捷,1.35)%;16点时约10%,96点时约20%……1512→100%

        (4)格挡率=LOG(敏捷/3,1.15)%,13→10%,50→20%,199→30%,其后成长速度开始明显下降,804→40%,3250→50%

        (5)格档比例=LOG(2*力量差值+30,30)-1,15点时可格档20%伤害,27→30%,44→40%,68→50%,101→60%,力量差435以上时可格档100%伤害;

        (6)触发格档的情况下,技能附带的所有特殊效果无效(力量低于对方的情况下,即使触发格档也无法减伤,但依然可以无视特效);

        (7)攻速:影响普通攻击以及武学招式的连段速度,基础1s/次,提升幅度=LOG(敏捷+49,50)-1,25→10%,61→20%,113→30%

        (8)角色升级经验:

        A.0-1需要1000点,10级以下,每级所需经验递增500;

        B.10-40级,极差经验每5级+500,10-11升级经验38000,比9-10的28000多了1万点,11-12比10-11要多11000,以此类推;39升40需要495万零500点,0-40级累计需要4083万2500

        C.40-70级,升级所需经验=之前累计经验的15%,万位取整;69-70所需经验为3亿5200万,0到70累计经验27亿;

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