六级半步永恒者大圆满战力设定(不定期更新) (4 / 6) 首页

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六级半步永恒者大圆满战力设定(不定期更新) (4 / 6)
        二次境界至少以此为基础再往上叠阿列夫一×阿列夫一次二次境界。

        三次境界至少以此为基础再往上叠阿列夫二^阿列夫二次三次境界。

        四次境界……

        低次境界的指数高次境界一样可以使用,关系参考高阶指数和低阶指数,不过差距只会更大,超越差距,超越超越差距,超越超越超越差距……这些垃圾玩意在这种差距的面前屁都不是。

        次境界同样没有最高只有更高!

        境界之上是彼岸,以上都是零次彼岸之下,零次彼岸至少再往上叠无止境次境界,最高不封顶,一次彼岸至少再往上叠……(无可计数)……次境界,二次彼岸至少再往上叠……(更加无可计数)……次一次彼岸…………最高不封顶。

        指数之上还有刻度,刻度无论提升多少,都不的指数可以达到的。

        刻度以“有提升”为单位,只要稍有提升,就相当于增加了……(无可无可……无可无可计数)……次彼岸的指数,而且每套指数都“数值最大”。

        如果说一个人的刻度是0(正常情况无刻度,当刻度达到零之时,会获得……(无可无可……无可无可计数)……次彼岸的指数。

        祂稍有提升,那么祂至少将会获得………………(不可不可……无可无可………………无可无可计数)………………次彼岸次彼岸的指数。

        如果提升到了0.00………………(不可不可……………………无可无可…………)……0001,至少将会获得……………………………………(不可不可…………不可不可……………………无可无可……………………无可无可……………………无可无可计数)………………………………次彼岸次彼岸的指数。

        (至少会获得这项,但决不止这些!)

        (每增加一套指数,大小差距就不是……可以……的了,就好比战力指数永远叠不到破坏指数一样)

        一切与指数有关的套路,都会被一切刻度,乃至是负数的刻度碾压

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