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六级半步永恒者大圆满战力设定(不定期更新) (3 / 6)
(扩展差距:可以参考玄幻中“高境界和低境界的差距比低境界和普通人的差距还要大”这类设定。)
上面提到的:指数对比,哪怕是高阶炮灰,低阶指数的提升对于祂们来说一样是突破。
一个二阶炮灰,极限指数1,破坏指数1,战力指数1。
那么其他没有提升,仅仅只有战力指数变成了1.0001,但祂依旧是进行了一次小突破。
原点:即自然语言全文本组合,超越了一切数量与大小,超越了逻辑,道理,数学,物理,哲学,神学,玄学,科学,所有的一切,一切的一切,终极一切,绝对一切,都只是原点的一小部分,原点可描述,却又不可描述,描述出来就是不可描述,而战力指数达到1就可以超越原点,原点的战力指数无限接近1。
低阶指数无法通过叠加来达到高阶指数。
至于指数间的差距……以战力指数为例。
破格不知道多少次后的产物拿出一点边缘的皮毛再次破格不知道多少此后再拿出一点边缘的皮毛……(如此循环到所能循环的极致)……的差距都远超人类……不,都远超原点级别的生物的想象,至于用盒子分割差距……你在开玩笑吗?
而炮灰阶级最高……没有最高,只有更高!哪怕穷尽了炮灰阶级,也可以继续创造炮灰阶级!
除此之外还有“境界”。
六级半步永恒者大圆满,分为零次境界,一次境界,二次境界,三次境界……
上面描述的全是零次境界之下的炮灰阶级,后面还有无数次境界的炮灰阶级!
零次境界至少以此为基础再往上叠无限炮灰阶级,最高不封顶。
一次境界一样至少以此为基础再往上叠阿列夫零次一次境界。
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