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199、游戏与IP (4 / 4)
“华国是文明古国,不过从这一点上来说,还不如埃及。人家埃及,起码有个木乃伊,被人家做成恐怖游戏。”
“所以,我们要打造自己的神话体系。”
“怎么打造呢?”秦莫羽说道,“这不是一个简单的工程,我们需要一点点来。”
“首先,我们要确定一点,华国的神话体系不仅仅有一套,根据我自己整理的资料,华国神话体系,可以分为西游体系、封神体系、洪荒体系、山海经体系……目前来看,西游体系有一定的开发价值,但是孙悟空作为西游体系的核心,其原型居然来自印度,拿一只印度猴子来做华国神话体系的核心,怎么也说不过去。所以这个IP,注定只能变成影视作品,要是做成游戏作品,也不是不行,但是想把它打造成系列作品,实在是太难了。”
“封神体系倒是有点意思,但是封神体系和西游体系太多相互混杂的地方了,比如都有哪吒,都有托塔李天王,但是这个哪吒他也来自印度,他爹托塔李天王本应该是封神时期的人,而其原型却是唐朝人,这个大bug无论如何也说不过去,所以这个体系也应该弃之不用。”
“其实真正能够改编成游戏的神话体系,多多少少都得有一点黑神话的味道,乱@伦、变态、血族复仇之类的事情应该是常态,这样的话,其神话故事本身会给游戏蒙上一层神秘的色彩。另外,上古神话谁都不了解,所以创作自由度也比较大,比如你可以说炎帝是好人,黄帝是坏人,可以说女娲是妖,轩辕是神,只要游戏内的故事说圆了,那么没人会追究这些细节问题。”
“说了这么多,我知道各位已经懵了——咱们到底是搞神话学研究,还是要做游戏啊?当然是做游戏,接下来,我说的这款游戏,是一款卡牌游戏,跟《三国谋》完全不同的卡牌游戏。哪里不同呢?最大的不同就在于,《三国谋》是一款桌面游戏,也是一款网络卡牌游戏,而接下来要开发的这款游戏,就是纯网络卡牌游戏,叫《灵石传说》。刚刚也说过了,这款游戏的背景,是上古神话。”
秦莫羽所说的《灵石传说》,其实就是暴雪公司在2014年出品的集换式卡牌游戏——《炉石传说》。
《炉石传说》这款游戏实在是太过著名,不仅取得了十分了得的商业成就,也获得了很高的口碑。
这款游戏获得的奖项有很多,其中最著名的当属TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏和AppStore2014年度精选的年度优秀游戏。
“《零食传说》?”邱灵问道,“薯片虾条之战?”
“别打岔,”秦莫羽说道,“小袁,把策划案发下去,还有,召集所有游戏策划、各个项目的负责人还有公司新人来办公室开会!”
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