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163抵达首尔 (1 / 3)
吴业松来了以后,秦莫羽憋了一肚子的火气又慢慢消了下去。两个人聊了很多关于公司游戏的制作进度情况,一直聊到下午一点——秦莫羽飞往韩国的航班,终于可以起飞了。
飞机要比平时快得多,仅仅一个半小时,便到了仁川国际机场。
韩国比魔都的时区要早一个小时,所以落地以后,也不过是当地时间下午一点半而已。
“秦总,这个时间不尴不尬,咱们先去酒店入住,再出来玩吧——我跟你说,首尔比国内好玩多了!那是真正的国际化大都市,晚上我们去登首尔塔,从那里俯视首尔,看夜景,绝对震撼……”
秦莫羽没搭理这茬,直接问道:“你联系smilegate了么?”
“没有……”
“现在联系他们,告诉他们,咱们马上就到。”
从仁川国际机场到首尔全程五十多公里,两人打车,只一个多小时便到了首尔。
熊诗诗号称在韩国呆过不到一年的时间,对首尔十分熟悉,因此一路上没怎么波折,两个人便来到了目的地。
下午三点半,韩国京畿道盆唐区板桥技术园。
这个技术园区里,做游戏的工作室没有上百,也有几十,smilegate不过是其中很普通的一个。
按理说,秦莫羽随便找一个别的工作室来做《穿越火线》,都没有太大问题,因为它们的实力,都要比smilegate强太多。但是秦莫羽还是看好这个smilegate,原因无他——听话。
这个年头,韩国的游戏开发商,无论大小,都从心眼里看不起来自华国大陆的运营商。只不过有些人是表面上瞧不起,有些人是暗地里瞧不起。但是从smilegate的历史来看,这些人就算瞧不起大陆运营商,也不敢表面上瞧不起——因为smilegate实在是一个弱鸡。
说smilegate是韩国游戏开发商中最弱势的,这话一点也不夸张。
他们之所以弱势,原因很简单,就是smilegate的产品品质实在是太差了,差到没有多少游戏厂商愿意正眼看这款产品一眼。
华国历史上出现过无数射击网游,CF在射击手感上比不过《使命召唤OL》,在战斗地图的设计上比不过《**OL》,在玩法设计上比不过《守望先锋》《绝地求生》。甚至在当时的韩国,这款《穿越火线》也确实是品质不咋地,可以说是要啥没啥,要画面没画面,要手感没手感,要玩法没玩法,而且还bug一大堆,说的难听点,可以用四个字来形容这款游戏——一文不值。
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