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第二百八十二章 幻真就“头号玩家”“头铁玩家”“锁头玩家” (3 / 4)
总结起来,就是攻其所必然守,守其所必然攻;攻其所没能守,守其所没能攻;攻是假攻,守是真守;攻是真攻,守是假守;攻是真攻,守是真守;攻是假攻,守是假守;攻其所无法守,守其所无法攻;攻其所??(可以是没能,必然,真想,真可,真能,真在,假想,假可,假能,假在)攻,守其所??守;用什么克制什么(如真攻击克制真防守)。
随着子弹中能够嵌入硬盘的时代到来,也就导致现代的投诚和间谍渗透和以往不同,以往需要肉身(也就活人见活人,活人见死人,死人见活人,死人见死人),物品转移(情报载体),而现在只需要一个能够在任意已知发射器的弹药中添加情报载体,就能实现信息传递,甚至还可以把信息加入到信号干扰机中,实现范围广播密文的方式,来实现在敌营中的间谍通讯。
=如果间谍无处不在=
现在的情况就是,信息传递可以是光速,可以是子弹速度。
也就是进攻的速度,可以是光速,可以是子弹速度。
然而,防守的速度,能够达到光速么?至少目前的能力不足以实现光速防御,以及子弹速度的防御。
这意味着什么?谁先掌握了光速进攻,和子弹速度进攻,谁就能破防所有防无可防,防不胜防,防没能防,防无以防。
如果真如《红色警戒2尤里的复仇》中所讲的,脑域科技,已经达到了没有谁是不能被策反的,没有那个原生生物人是不能被叛变的,那么所谓的国防,民防,公安,司法,又有什么用?
而随着硬件级编程技术的泛滥,带来的后果,就是无人机系统也没有绝对安全;无所不能改,无所不能换,无所不能反。
=由游戏想到=
-如果有一款游戏,叫超人世界→又名肉体超神→或名机器人时代,三者可以是使用不同美工包的换皮肤游戏,但是规则还是通用的-
游戏采用成长值方式,进入游戏后,玩家可以获得一个恒定的可分配数值。
比如都是100好了;然后可以加点的属性:
移动速度:(初始时,最低都是1,也就是每秒一米,最高34,也就是每秒34米)。
肉体强度(原生防御力,不携带外挂式防具的情况下,自己的防御力):(初始时,最低都是1,也就是每秒防御1公斤1平方厘米一次的伤害,最高34,也就是每秒防御34公斤1平方厘米一次的伤害)。
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