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016 打好自己的,打烂别人的 (4 / 6)
两支队伍都匀出三人在中的情况下,两条边路完全是皇城PK的状态,看着幽鬼悠闲自在地补刀的ENF也想到了上一局那个碾压态势的骷髅王:“不能让这个家伙再刷起来了。”
伴随着谜团到达六级,他们也确实获得了这样的能力:强行击杀任何一个落单英雄的能力。
幽鬼拥有着百分比降低所受伤害的技能,理论上并不是很好杀,但是谜团的大招持续造成的高额真实伤害弥补了这一点。
虽然代价是接下来的三分钟谜团都不会有大,但是在这里击杀一个装备远未成形,身上还只是一堆散件的幽鬼对整局比赛起到的作用可能并不亚于后期的一波完美团战。
于是他们真的这么做了,而没有想到谜团会在这样的单杀中消耗自己大招的幽鬼也只能自认倒霉。
而此时,距离上一次,Timena告诫他“十分钟前不允许再死”只过了短短的两分钟。
“谜团拉大了。”
CCG中司职核心位的选手语气有些委屈:“一套控制技能,我没时间反应。”
“问题不大,这种情况下被杀是可以理解的。”出乎他意料的是,Timena并没有责怪他,“只要你不做出格的事,他们想对你动手就必须付出相等或者更多的代价,就这样打下去,他们是不会赚的。”
情况或许和他描述的一样,但是实际上,在经济面板上,这个幽鬼的经济总量已经被征服者的核心小娜迦完全超越了。
“打这种战术队,就是要前中期打起来,打我们自己的节奏。”
于扬控制着pom往放弃了中路的兵线,朝着下路赶去:“对方的阵容到了一定程度之后必然会有一波发力期,我们要做的就是延缓这个发力期——必然会来到的东西是躲不掉的,但是只要我们能硬吃这一波,对面也就没得打了。”
“他们现在肯定想趁谜团没大招来强行打一波,我们就围绕着下路来打。”
这个战术预读非常到位,对方机动性相当强势的阵容当然会选择趁这个机会来突破征服者的一个或者多个点位,而他们选择的位置也是这个谜团。
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