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第一千五百五十一章、围棋和狗(3) (2 / 4)
很多棋手纷纷就第一盘的内容狂挑AlphaGo的毛病,比如是不是不会打劫啊、有些地方下得有问题啊、我行我上啊……
旧事物总是顽固的,接受新事物需要一个过程,这是一般规律,柯洁不也是“潜伏”了好几年才被认可成第一人的么?
其实,职业棋手不是不知道份量,一方面这也是一时热血上涌的愤激之言。
不过总归来说,要让从事技术性很强又以智力运动自居的职业棋手服气,是很难的。
既然说到这里就再多说一句,我一直都感觉肯定有一些职业棋手内心不怎么服吴清源呢。
所以啊,AlphaGo只下了几盘就想让职业棋手心服口服,那还早着呢,毕竟很多棋手跃跃欲试,毕竟绝大多数棋手还没亲身体验过,心里一边质疑一边幻想呢。
Master的60盘棋才让棋手们真正吃到了份量,不少棋手百般试图挑漏洞,什么“会不会打劫”、“模仿棋”、复古招法等几乎都试了个遍,Master纹丝不动,自此质疑声不复存在,围棋界公认AI的棋力远超人类。
要让以脑力工作和智力运动自居的职业棋手低头,谈何容易啊……
四、客观条件限制,围棋AI尚未普及
AI的发展和普及也需要一个过程。
AlphaGo刚一出来,下完5盘棋就跑了,把人类晾在那儿,围棋界和科技界都还没反应过来呢,AI就又没了。
再说,当时AlphaGo的论文也没公开,想学想仿造也没条件啊。
因此从第一次人机大战到2016年年底这半年多时间,围棋界实际上还是跟传统时代差不太多;棋手们呆看着那5盘棋,想研究嘛资料欠缺,想实战嘛又不够胆量,比较尴尬,所以之后的半年多基本没啥进展。
直到2017年,不只是Master留下了60盘棋,升级版的AlphaGo还贡献了50局自战(虽然看起来像天书),同时奉献出一度被职业棋手视若珍宝的AlphaGo教学工具,可供研究的内容一下就丰富起来。
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