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第一千四百六十章、人机二战(3) (2 / 4)
不过据我所知,人机大战并不是什么新鲜事,在柯洁之前,不,在围棋之前,已经有AI在棋类竞赛中大败人类的黑历史了。
说到对思维有益的游戏,很多人都会想到下棋,国际象棋是西方人的最爱,而围棋则是我们值得骄傲的国粹。
但从AI的角度来看,围棋可比象棋要难得多。
早在1997年,就有AI战胜了象棋大师,当时出战的是IBM研发的“深蓝”,击败了**国际象棋特级大师GarryKasparov。
在那之后又过了将近20年(在技术领域这几乎就等于一万年!),到了2016年,AI才开始在围棋领域战胜了人类大师。
为什么同样是棋类,教AI下围棋就要花将近20年?
只看规则,围棋似乎比象棋简单的多:
围棋只有一种棋子,仅有四条基本规则。
但事实上,围棋的搜索空间比象棋大得多。
下象棋,AI主要依赖挖掘决策树,并尽可能地探索所有可能的走棋组合。
但这个方法对围棋就不可行了,围棋的每一步是在一个19x19的网格中的任意位置落下一个子,棋手每一步有超过200个不同的落子选择,与之对比,象棋棋手平均只有35个选择。
另外通常一局象棋比赛中,棋手大约一共要走40步;而在一局围棋比赛中,每个棋手要走100多步;正因为这样在围棋中使用穷举搜索策略,消耗会成指数增长。
还有,不论是比赛目标,还是评估哪一方在局势上占优,象棋比围棋都更加清晰,在象棋中目标很明确——将军。
有一些简单的启发式算法,可以用来判断目前哪一方胜算更大。
例如,你可能听说过一种计算方法,吃掉卒记一分,马和象算三分等等。
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