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第一千二百七十八章、北京代课(5) (3 / 5)
“兴趣”的确会对学习成绩的提升有很大的帮助。
可是“兴趣”从何而来?是由老师带来的,还是学科本身提供的呢?
谈到兴趣,我们不妨以游戏为例,为什么游戏能引起学生的兴趣?
游戏中的大多数行为都是简单、重复的。不是有这样一句话嘛!
“你永远不知道你的队友几岁!”
这句话直接反应出游戏的操作门槛低。
同时游戏里对所有的行为都有及时的反馈,如:得新装备、加分、升级等。
游戏设计者着重运用以上两点成功引起人的兴趣。
试想,如果把游戏内容全部换成初高中知识,而做任务就是完成一套测试题,还有多少人对这种“游戏”感兴趣呢?恐怕是寥寥无几吧!
就学习而言,任何一门课程最开始都是简单的,贴近生活的。
由于它操作简单并且与我们生活息息相关,较容易产生兴趣。
可是随着研究的深入,具体的内容被抽象出来,学科理论逐步高于生活,操作起来也并不像起初那么容易,这个时候的兴趣从何而来呢?
仿照游戏,要想让学生对学习产生兴趣,第一要素是所作的事情必须在能力范围以内。
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