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第三十六章 游戏引擎 (3 / 3)
智能手机出来后,为顺应滚滚潮流,它又进化到了5,大大方便了一些小游戏的制作。
具体而言。。h5中新推出了一个称为画布(vas)的标签,引擎大部分其实是围绕这个画布做文章。
市面上引擎众多,如果你设计的引擎,让小学生看了也很快可以通过拖拽来制作游戏,那么你的引擎,至少在易用性上就成功了。
说着容易,具体到实现,到抠细节的时候,研发人员要付出无数的心血,要没日没夜的加班。
有很多本来做做游戏,小日子过得很滋润的公司,后来做引擎,公司反而举步维艰。
但说到底,这是一种提升,更是一种文化,也许前一批人没把产品做好,下一批冲上来的就做好了。
游戏可以说是IT行业的一个分支,再往上到整个IT行业。。甚至到各行各业,都有象孟华这种想要做强做大,想要掌握底层核心技术的公司,他们很多都倒在了半路上,但是如果不这样做,整天吃快餐,一个行业乃至一个国家是始终没有核心竞争力的。
魏大通很开心,孟华和**还是被他说动了,五年前,孟华找他的时候,他就看中了孟华的这种野心和格局。
公司在五年的研发游戏过程中,已经积累了很多必要的技术,每一个游戏的设计,他都在想着最终要公司要自己设计引擎。
魏大通很有信心,很快就定下了引擎支持的第一个脚本语言,简单地按照之前切分的各个子系统,分配好了任务,大家领完活就各就各位了。
楚天心里古井不波,对他而言,其实公司是继续做游戏,还是研发引擎,都差不太多。最近上班,很多工作他都利用魔戒作弊,设计一个游戏引擎,对于宇灵大神来说,一样是易如反掌。
公司的活确实没问题,楚天不知道,有一个人正在疯狂吐槽他设计的游戏呢。
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