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第三十六章 游戏引擎 (2 / 3)
**说完,全场沉默了十秒钟,这个决定好像有点突然。
孟华似乎早就料到没人会说话,他看着楚天道:“楚天,你是猛将,你说说想法。”
我哪里算是猛将,楚天心想,你这样才是搞得我诚惶诚恐,好在他现在“分身斩”已经炉火纯青,要是以前,估计额头汗都冒出来了。
楚天挠了挠头,道:“其实以前开发时,为了效率,大家也封装了一些半成品,但是离到开发者能使用的引擎还是有不少距离。如果真要做。。我个人是有兴趣,但是游戏这边,策划部的想法实在太多了。”
许正腾主要负责性能调优的,他接着道:“咱们的游戏,虽然有几个爆款,总体来说,用户数规模不是太夸张,如果要做引擎,前面的负载均衡模块也要好好重新设计下,我和楚天一样,也很有兴趣,老是被策划部追着赶进度,我也是有点审美疲劳了,最近觉得没有以前的了。”
接下来的三十分钟,魏大通、李强和其他开发组的同事也纷纷发言,大部分人还是对设计引擎有,就是担心工作量太大,毕竟做游戏已经没日没夜了,又要做引擎,绝对会疲于奔命。
最终,一向高效的孟华和**决定,由魏许楚李四人,各自带着四名同事,花三个月的时间,先脱产开发一个原型出来。孟华和**又去九楼的策划部沟通,让张晴把一些不着急的工作压压,毕竟少了8个主力,研发部剩下的同事不能再象以前那样接活了。临走前,**让开发组组长魏大通组织参与引擎的人员继续讨论。魏大通是楚天所在开发组的组长,是公司的元老级人物,打从孟华创业他就来了。
别看他只是开发组的组长,可是公司的技术架构,研发部的**都是听他的,其实他相当于是技术总监,可魏大通似乎只对技术感兴趣,那些虚职,他根本瞧不上。
魏大通是五道口工程技术大学的高材生,本硕连读,在学校的时候就声名远扬,据说毕业时offer拿到手软,也不知五年前是怎么看上“键盘客”这家初创公司的。
时间很紧张,魏大通很快和众人达成一致意见,从5入手,先开发一个易上手的0.8版本出来。
图像和渲染、UI设计、动画、音乐和音效还有物理与碰撞系统,早有准备的魏大通很快就把自己的想法和大家都分享了,在设计“雷神天谴”时。其实很多想法大家都有过,只是被策划在后面一直催催催,很多想法并没有付诸实践,可是要设计引擎,这些想法的实现是迫在眉睫。
是超文本标记语言的缩写,简单地说,是一些组织设计了一套规范,让浏览器厂家更加和谐统一。
比如,你在网上写一篇文章推荐某个产品,你就可以加个链接,直接链到产品的官方。
这时候,在中,你只需要添加一个a的标签,写明你的标题和产品官方网址就可以。
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