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20、小号计划 (2 / 4)
当然,细节上下大功夫不见得是好事,因为根据吴良对游戏界的了解。。其实有很多制作精良的游戏在细节上都很出色,但它们最后还是失败了。
概其原因,就是因为他们花了太多的时间和精力在细节上,而忽略了游戏的本质。
游戏的本质是什么?是让玩家基于现实基础实现新奇体验的过程。
说白了就是让玩家舒适、解压、放松之余,还能接触到新鲜事物。
日常系游戏的确有很好的解压效果,但让你持续不断的玩,很快就会感到厌烦。
这时候就需要开启主线,比如《战役》中的领主职业,玩腻了建筑,还有研究、军事、贸易等主线可以发展,而伴随着这些主线发展,又会滋生出更多的新奇事物、带来一轮又一轮的好感体验。
如此良性循环,才能抓住玩家的心理,把游戏长久的做下去。
吴良现在还不确定《战役》是否在细节上投放了太多的精力,但就一个菜鸟兼老鸟的玩家来说,他不抵触这种细节体验。走出木屋,吴良看到一双双渴求的眼睛。
吴良有些不解,但转念一想,顿时明白了什么。
他翻看了一下职业简介,果不其然,上面明确标注着“领地上一切事物都归领主所有”、“领主具有领地上事物的绝对分配权”等字样。
换言之,木屋虽然是为领民们建造的,但如果没有他开口,这些领民依然无法获得木屋的入住权限。
吴良没有食言,当即将木屋分配出去。
领民们得到木屋,自然是开心不已,但却没有继续提升忠诚度。
想来也是,本就是答应好他们的事情,所以命令初下才会增长忠诚度,现在不过是履行职责,再奢望涨忠诚度就很贪心了。
想到这里。吴良不禁有些好奇,如果在进行民生建设的时候,没有履行相应的职责,领地上的领民会作何反应?
当然,这个想法仅仅在他脑海中停留了一瞬间,就被他丢进回收站粉碎清空。
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