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19、稳定民心 (3 / 4)
因为领主玩家的发展离不开木材,建筑也好、研究也罢,甚至培养军队都需要大量的木材,而且这种需求可以延续到星际文明阶段,数目庞大到无法想象。
所以能够提升伐木效率的伐木场,无异于领主手中的一把发展利刃。
说到这里,不得不提一嘴树木变成木材的过程了。
《战役》论坛上有很多玩家认为伐木场是一个加速砍伐的过程,其实不是,这一点和现实中是有共通之处的。
从一棵树变成我们日常所需的事物,需要经历砍伐、加工和制作等多道工序。
砍伐好理解,就是把树砍倒。
加工和制作则包含多种内容,具体情况视使用条件而定。
游戏中的加工没有那么复杂的工序,一个伐木场就代表了全部。
所以伐木场的功能不是增加砍伐速度。而是增加砍伐过后对树木的加工速度。
那么如何增加砍伐速度呢?
《论语?魏灵公》中有句话:工欲善其事,必先利其器。
改良砍伐工具永远是提升砍伐速度的不二之选。
这一点已经被一位获得了火种和铜矿步入青铜文明的大神证明了,只是还缺乏一些其他的论证和数据佐证,所以流传不广。
按照一般游戏的正常逻辑,这个时候肯定是先建造伐木场,优化资源获取速度,然后是哨塔,增强防御手段,接着才轮到农场和木屋。
但是《战役》里有一点不同。。领主玩家首发的5个领民都是通过奇缘招募获取的,拥有【忠诚度】属性,忠诚度若是偏低,领民的归附态度会处于游离状态,工作效率大打折扣,忠诚度归零,领民则会主动离开领地。
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