19、稳定民心 (2 / 4) 首页

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19、稳定民心 (2 / 4)
        吴良打开领民权限,下拉菜单栏找到达肯,然后选择建筑技能,进入子菜单。

        子菜单中罗列了达肯可以建造的所有建筑和技能等级。

        当前达肯的建筑等级是Lv1,因而建筑中只有一小部分呈现亮色。。表示当前可建造的建筑,剩下那些显示为灰色的建筑则表示建筑条件不满足。

        这里的条件不满足包括但不限于技能等级,还和领主等级、文明程度、领地规模、科研程度以及建筑资源等不无关系。

        吴良十分眼馋这些未解锁的建筑,恨不能一口气全给盖了,但他知道这不现实,凡事都要有个发展的过程,哪怕是游戏,也得走个流程不是?

        吴良查看了一下达肯现在可建造的建筑,除仓库外,还有围墙、木屋、农场,哨塔和伐木场。

        仓库不必说,名义上是储存物资的地方,但真正的用处在于开包。

        木屋就是常说的人口房,用来增加人口,建造一座可以增加领地10人口上限。

        别问为什么是10人口。。问就是传统。

        也别问10个人住一个屋没隐私,游戏里的NPC就不配有隐私……当然也可以理解为重叠空间,把1座木屋理解为10个重叠空间,入口相同,但每个人进入的空间都不一样。

        这就人性化了。

        农场相当于农田和菜地,在游戏中被简化后直接产出作物,用来供养领地上的子民。

        值得一提的是,农场是以小游戏的方式存在,玩家可以自行选择在农场里种什么东西——前提是你有种子。

        此外,农场不是重叠空间建筑,一座农场的产出有限,想要供养更多人,就要开辟更大的领地去建造更多的农场,或者训练军队外出打猎、捕鱼。

        围墙没什么好说的,基础防御类建筑。

        哨塔属于攻防一体式建筑,初始的木制哨塔不具备战斗力,但随着建筑技能等级、领地文明和科研等级的提升,哨塔的功能会越来越多,最终成为领地不可替代的守护力量。伐木场就更厉害了,这是领主玩家发展初期最重要的建筑之一。

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