169、隐患 (2 / 7) 首页

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169、隐患 (2 / 7)
        传统网游的NPC。。AI级别很迷,他们一边表现出对游戏的无知,但在事件发生时,他们又会展现出自己全知全能的一面。

        那感觉就像事件所“持”的钥匙会在特定情况下打开NPC的数据库,让他们找到应付该事件的办法。

        比如某任务场景发生大事件,玩家询问NPC发生了什么,NPC表示不知道,需要玩家自行探索,可等探索结果回来,NPC表示自己已经知道了一切,而那件正在发生的事情,是有某某BOSS带来的,然后把这个BOSS的祖宗十八代都扒个清清楚楚明明白白,让玩家去杀。

        这就跟耍玩家玩一样,普通玩家可能没所谓,二话不就是干,但对【真·玩家】来,这尼玛就是一口屎,还是你非吃不可的屎,想想都让人恶心。

        《战役》的NPC则不同,《战役》里所有NPC的AI都被拴在了独属于他们自己的时间线上。简单来,就是他们只知道自己经历过的实践信息,包括看到的,听过的,做过的,推导的。

        关于这些信息,你去询问他们,他们会给出自己知道的答案。

        但如果你抛开这些,去询问他们从没经历过的事情,又或者与他交集很少的其他NPC的事情,他们是答不上来的,顶多告诉你,他们印象中的对方是个什么样的人,答案还都不一样。

        发现这些细节不能没意义,他起码能让领主玩家体验一把古代帝王微服私访的感觉,还能让他得到更真实的反馈,修改制定出更多的惠民政策,又或者发现更多的随机偶然事件。

        就比如他这次即兴而行,不光发现了常威的狗熊坐骑训练计划。还有一个裁缝自主研发的制式软甲,一个厨师创新的烹调技术。

        这些东西可能暂时找不到闪光点,但保不准未来能有大作为。

        退一万步讲,这种非军制的制式软甲更适合普通领民使用,它不像兵工厂生产的制式装备那么沉重繁琐,可以轻松穿戴不影响行动,还有一定防护力,在战斗中可以为领民增加生存几率。

        当然,这些技术吴良不会夺过来自己开发,《战役》的NPC自有一套日常行为运算,换个粗糙的角度去看。。勉强可以称他们为活生生的人,这些技术交给他们来推广也是不错的选择。

        毕竟现在领地的民工都要拿工资,干的活越多,工资拿的越多,如果没地方给他们消费的话,吴良如何通过税收从他们手里扣回来?

        查完领地,吴良还要走一趟匪寨。

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