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169、隐患 (1 / 7)
领地里多了头臭狗熊,吴良姑且给它赐名熊大,将它作为狗熊骑兵的测试项目的实验题,各方面待遇优渥,常威则全面负责它的饮食起居和驯化任务。
常威对此非常满足,对吴良的欣赏和信任表达出强盛的表现欲,信誓旦旦的保证自己会在最短时间里让熊大从基因上抹去“入夜狂暴”的DEBUFF效果。
吴良很欣慰,拍了拍他的肩膀露出姨母笑。
据,从那起,牧场的石房子里就经常传来狗熊的怒吼和哀嚎,每当这时候有人进去,都能看到常威在暴打熊大。
而熊大在他的棍棒教育下,逐渐有向来福的方向发展,越来越温顺,越来越乖巧,即便是兽性大发的夜里,只要常威在,一个眼神瞪过去。熊大脖子后面炸气的硬毛就软软的趴下去,呜咽着所在角落里等待明。
熊大的苦楚无处诉,它总是在夜里仰望繁星,或许是期待着某动物保护协会的人会出现在它面前,将那个百般蹂躏它的恐怖生物拷走,使它重获新生吧。
……
常威的例子给了吴良一个很好的启发。
领地中的随机偶然事件不是凭空产生的,多接触领地上的领民,或能触发更多随机偶然事件。
于是,吴良开始了领主生涯中的首轮领地巡视。。上到红色限量,下到白板苦工,他挨个访问,嘘寒问暖,询问他们的苦恼,分享他们的喜悦。
也许是《战役》的人物设计太精细,这一圈巡视下来,吴良收获良多,回想起自己与NPC的不同对话,他差一点就要以为自己身处一个真实的世界。
当然,再怎么精细的设计也会存在漏洞,相较于蓝色和蓝色以上品质的NPC,白色和绿色的领民要显得呆板许多,和他们交流的时候,能明显感觉出智能AI等级差距带来的异常。
但瑕不掩瑜,吴良认为《战役》做的最好的地方就是细节,并非那种吹毛求疵的技术细节,是游戏的感官体验细节。
拿NPC的AI来。
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