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第四十九章 无法通关的动作游戏 (3 / 5)
但这只是理论上的可能,实际上不可能有人做得到,除非……不是普通人。
考虑到可能会有超凡者玩家击败焰影,吴蒙决定再设计一个真·隐藏boss。
玩家角色击败焰影后,一直旁观,负责复活和强化玩家角色的美少女(可由爱妃扮演),就会瞬杀玩家角色,让后者回到现实空间。
要跟这个真·隐藏boss战斗,就要在最开始的时候坚持拒绝接受测试九千九百九十九次,然后以初始状态,并且不能复活、强化、买道具的情况下,一次打通包括焰影在内的所有敌人。
少女的总血量是无限的,在血条被打空十次之后,就会开始使用玩家角色无法避开以及抵抗的招式,是玩家角色不可能击败的boss。
这样就是无法通关的游戏了。
但是用无敌boss让玩家无法通关,感觉像是作弊一样。吴蒙再想过之后,决定留一个口子。
这个口子,也就是唯一的“胜利”方法,是在打空少女的血条九次,在第十次快要打空的时候,以自己的能力杀死自己,少女才会表示“算你赢了”,然后复活玩家角色,最后出现结局画面。
这样就是虽然有无敌boss但可能通关的游戏。而只要存在可能,就可能真的有超凡者做到。
虽然初衷是做无法通关的游戏,但吴蒙真的不想用无敌boss堵死玩家的赖皮做法,所以这就够了。
而这一切的前提,是游戏不被破解或者修改。
系统做的游戏,应该不会这样吧?
吴蒙问了一下爱妃,得到的回答是不会。
所以他可以放心设计。
看到最终结局的不可能是普通人,所以设计剧情以这个为前提就可以了。
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