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第四十九章 无法通关的动作游戏 (1 / 5)
我为什么要担心难度过高?
吴蒙突然想到这一点。
普通的游戏制作者会担心这个问题,是因为难度过高的话,多数玩家打通不了游戏,会给出低评价,影响游戏销量。
但是他的话,不需要在乎游戏销量。
他的任务只是设计游戏而已,制作游戏的是爱妃,想来也不需要耗费她多少功夫,至于游戏定价多少,要有多少销量,这些统统与他无关。
如果让吴蒙自己给游戏定价,他会定一个很低的价格,甚至是免费。
说白了,他不指望这个游戏赚钱,所以根本不必在乎难度可能过高的问题。
设计一款难度高到绝大多数人……不,所有人都无法通关的动作游戏,好像也挺有意思的嘛。
吴蒙决定就这么做!
既然是动作游戏,剧情就不怎么要紧,况且任务要求是“短流程”,设计丰富的剧情不符合要求。
剧情要简单,字数要少,玩家扫一眼就能理解。
吴蒙想了一下,决定以《无职英雄》作为背景。
在这个游戏里,玩家扮演的是一个正要在英雄协会进行实力测试的新人,名字、样貌、身材、能力都是自主选择。
玩家捏好自己的角色后,就突然被卷入一个异空间,有一位美少女出现,说因为检测出玩家扮演的角色有特殊的资质,所以现在开始特别测试。
然后就是第一个敌怪出现,战斗开始。
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