028 玉门关 (5 / 7) 首页

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028 玉门关 (5 / 7)
        加点恰当的话,就不会浪费每次升级获得点可自由分配属性点数。恰到好处地分配这些点数,可以让自己的人物角色获得一个更好的成长。反之,如果加点不当,就很可能浪费了好不容易获得的点数,而加在一些对自己的人物没有意义或意义不大的属性上。

        限制住了加点,就限制住极端的练法。绝对力猛,绝对反猛,绝对智方,统豪,统军等等的练法,全部被蔑杀!这是何等残忍的事啊!这些职业,显示着,游戏还有极其可开发的一面!

        三国蜘蛛网:第二张,带兵的限制!从游戏的背景来分析,战争年代哪个猛将出去打仗不带兵?关羽千里走单骑也不是他一个人走的,也是带着一些小兵!强大的猛将也是带着着打仗的,毕竟不是人人都像赵云!带兵的限制,职业带兵的限制,这很大程度上限制住了职业的个性化发展。。。而具体带兵数量的多少,由于点数的限制,肯定会出现主流群体和强势群体,但是不要扼杀了另类玩法!

        三国蜘蛛网:第三张,技能的限制!游戏的本身技能限制住了,智猛,魔战的产生!力军,爆军的另类玩法。。且不说军事加武力攻击少(猛将是4点武力等于一点攻击,军师是5点,可能更多),单单从武将技来说,猛将为何没有攻击性武将技呢?如果设置了区别豪杰,方士,军师等不同猛将的攻击性武将技,那不是另有一套猛将另类的玩法?

        三国蜘蛛网:第四张,人云亦云的限制!几乎所有的人都这样,我说的是几乎!猛将二类:是力体猛,2是反体猛;军师也就一类:统智体;豪杰就一类;统体,少量的智!方就一类,智体,少量的精。

        可悲!!除了几个玩家级的朋友个人修炼玩,很少人修炼或者说知道其他职业:力反双修力猛和牺牲体力的暴力力反猛;智体军,智精军,不加统的均豪,智精方,统智方等等其他另类的职业。这几个职业有他存在的意义,大家不妨考虑一下!

        本人练的也是网上朋友都说是垃圾的猛将----反统猛!反应+230加上装备守护勋章0点,刚好凑成240,带2只铁豹!没改版以前豹子挺强的,我也取这之意!下面我分析为什么我要这么练。好玩一个原因,但是我也考虑了他实际意义!,跟体反猛比:()我到90级的时候,反应是24;反到红的力反猛,90级的时候应该325;95级的时候,2和340。以现在普遍等级90级算,差距80点反应,攻击就是20,状态后的攻击是24。练级的时候,反统猛由于带着2个铁豹,充分显示出他打怪速度快的特点。

        我做过测试,即使是攻击比反统猛高40点的反体猛,练级地点在00东打南蛮力士的地方,82级时候,经验最高才30W每小时,最低只有25W;而反统猛,最高可以达到每小时43W。最低不会低于35W。。很显然,如果2个同时开始练级的号,反统猛,将比反体猛,练的更加快;在攻击弱的方面,可以以级别来弥补!况且,打怪越快,出宝几率就越大,很明显反统猛具有优势!

        国战时候,虽然豹子没有了大的用处,但是他的杀伤力还是在那里的。反统猛由于体力严重不足需要更高的操作技巧,这在国战的时候吃亏。不过在杀人方面,他具有更加高的优势!瞬间杀伤极强!

        打宝打王,就完全显示出反统猛垃圾的一面了。。由于大王攻击非常高,被秒杀是经常的事!但是如果为了功勋跟人抢一些小王,那优势又回来了!

        反统猛的优势就是,练级快,打东西多,相对的消耗少省钱,抢小王厉害!劣势也明显,血少,不能打大王!不过这也是我个人的爱好,我不喜欢打王,喜欢聊天交朋友。所以打王我不考虑,好烦哦!~

        强化总论:在这里只强调一些强化的误区。

        )头盔智力强化与头盔精神强化的误区:头盔智力强化2---5点,头盔精神强化4---0点;每2点智力加2点命疗、点武将计伤害;每4点精神加2点命疗,每5点精神等于点武将计伤害;样看来智力强化和精神强化对命疗效果、武将计伤害的提升是几乎相同的;而精神除加负重,命中和武将计防护外还加大把mana。当我每次看到贴图中有22强了4+智力的蓝染,我就有点纳闷,这些人是头脑有问题还是怎么回事。

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