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028 玉门关 (4 / 7)
首先,谈下技能里面有提高回避的职业--猛将和军师,这两种职业本人认为加点方式应该是反应点红就点体魄。为什么这么加呢?大家都知道不带兵的职业是冲级最快的,用双手武器平砍的伤害加爆击是升级效果最理想的,拿弓是射程最远的还可以抢怪。人多就拿弓,人少就那双手,升级不费钱,还可越级杀怪--怪别差0级以上~~这两种职业升到后期后,自己不再准备升级或无升级打算时:下来就可以投资点钱加上挂的钱加起来买化功丸了,想化自己理想的加点方式。这样玩的也不累,升级基本无烦恼,功勋可以挂点小王来拿,升级绝对无人能比。
下来,说下方士。方士冲级也不能带兵,智力点红的情况下加50左右的体魄--别升级负重满了老回程别血不够挂机升级前期危险--其他全点精神。这样加点升级基本用不招带蓝,升级根本就是在赚钱。后期如果想带召唤兽的话,也是吃化功~
最后,说下豪杰。这个职业很特殊,可以用猛的必杀,又可以用文官的武将技。本人认为前期(80级以前)冲级还是带车子快,80以后洗点玩智体豪杰。这样才可以保证级别,别给我说带兵快。现在大家都知道免费区经验减半,兵升级很痛苦的,所以说不提倡带兵。
以上,就是本人玩三国的一些经验体会。希望各位新人借鉴下,别成天老位自己的没技能书没钱发愁。以上加点保证级别,保证没技能书也可以纵横三国,没好装备也不用求别人买了!
七七:“是啊,我们的兵升级真慢啊!都快跟不上了,这样下去的那真的去想办法啊!”
军师:纯自然型(利用大自然做为攻击手段)攻击技能是军师的天赋,火,火焰攻击升级到烈火攻击,下来到怒火,最后是炎龙。水,水攻升级到水阵。下来到冰封,最后是冰龙。地,落石升级到岩崩,下来到地裂,最后是地龙。风,旋风升级到**,下来到暴风,最后是风龙。攻击力要看其他职业来平衡修改,我没有说要降低他的攻击力!而且这些都是自然技能,没有不合理!外加属性防御技能,斩、刺、碎、射,火、水个属性防御提升技能,但不能对兵使用。对人也要适当来加,平衡很重要!对自己士兵的话他只能用铁腕、刚体、心眼、神行来给士兵增加状态,不能象豪杰那样,一次性加完所有状态,为什么?等下看到豪杰你就知道了。还有,军师能带个兵其实已经足够了,以上技能可以看怪的属性来选择合适的场合施放,加上个兵的攻击和属性防的上升他练级没问题的,再说了,打王不上用车吗,难道个空间还不够?难道你还想等着带上7部车?抢功勋的时候(打王)你不给别人加状态那属性防上你就占了很大优势,其实军师的实力非但没下降,反而是提升了!这样的军师不但可以随对方的属性而变化自己属性攻击技能,还能强化自己的防御能力,不正是一个智谋多端的军师吗?
豪杰:物理技能上还是继承猛将的二阶段,智谋技能就用一些实际点的东东,地矛、地矛刺、地矛乱刺、矛刺遍地(这本来就是三国群英的技能。为什么不用呢?只要对他的显示方位和效果改变一下就可以了。)地雷、地雷阵、伏雷遍地、八面雷阵,假情报(利用军事上的手段让敌人混乱,其实只是把幻惑改了名字,让他更贴近军事化而已),乱剑(三国群英里的刀剑乱改变)、刀剑乱、刀剑乱舞、乱刀狂剑。
在对士兵上把军师的军魂似技能转过来,一次性能让士兵加完状态,但是他本身没有铁腕、刚体法,这些要靠军师来帮他加。充分现实他的统兵能力和提升军师的辅助重要性地位!拥有各种物理属性上攻击技能的豪杰加上下一个版本的的兵强技能,对自己和士兵的状态都有了明显提高,如果加上军师的各种状态辅助你说这豪杰不厉害?
猛将:目前来说我觉得YOYO做的最好的就是猛将。
方士:方士的攻击力应该比军师高一些,但从现在的状态上应该削弱一点,只要比军师高出一点就可以,不然平衡性就会被打破。请你们看清楚我的文章,技能上:妖刀、妖刀阵是法术妖性攻击技能,神剑、仙剑闪是法术仙性攻击,迷惑咒,一种诅咒性的方士专用咒语,使人处于昏眩状态,毒烟咒不变,仙气护体,提升妖属性攻击防御能力,妖气临身,减弱仙属性攻击效果。恶灵咒,随机使人种属性攻击下降和种属性防下降。驱灵符,解除各种状态,还有就是下版本的七星技能。在攻击力被减弱的情况下,稍微提高自己生存能力,最后就带兽的问题,我的文章也说过了,2只,不多。主要是把方士真正从“术”这一方面表现出来。在国战中,先减低敌人各种状态然后靠自己的操作和召唤兽以及本身独特的妖、仙类属性攻击,杀王时也能起到衰弱王的状态。不管你练智精、智体、统方都不会差,不但能显示出方士的术法魅力,也没有和其他职业成为一个不平衡的状态。
随想嘛,就是随便的想!没有即成的规矩,也没有限制,把思绪放远,无边无际!心是那么宽,海是那么蓝,天在哪?天在天边!心在哪?心在远处!放开了一切的束缚,回到了许久以前的童年!没人规定我们长大要干什么,有的只是我长大要当什么;没人限制我们的自由,有的只是倾心关爱!
一个游戏的内涵是不是丰富,一个很重要的因素就是他的职业内涵!假设,一个游戏只有一种职业,每个人都一样,人人都是一个玩法,那么三国这种养成类游戏的玩法,不叫养成,叫制造!只有制造出来的东西才一个模型一个样!所以,当游戏的职业被限定住以后,游戏就显的乏味!人人都一样,没什么特殊,没什么惊奇,跟每天过的日子一样,平凡而又重复!
天空中飞舞的蝴蝶总不希望撞向蜘蛛网,那会使他走想灭亡!而游戏的职业限制,死亡的是必将是游戏的本身!没有了内涵,玩家的流失必将导致游戏的失败!
三国蜘蛛网:第一张,游戏加点限制!各位朋友都知道,游戏点,可不能随便加,你有00级,也不可能某一项到500点。我不禁要问,为什么不能把所有的点加到一个地方,而弄出一个加点限制?难道这里面有什么不可告人的秘密?游戏职业,是一个玩家的对游戏的理解,充分发挥玩家的想法。使他们创造和发现游戏本身没有被发现的的内涵,这才是真正《玩家级》玩家所向往的!所有《玩家级》玩家,无不对游戏的开发和运营有着推动作用!
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