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第九百二十九章 历史感的塑造 (3 / 4)
杨晨想了想开口说道。
这也是星云游戏动作制作的一贯传统了。
一些没有办法通过动物来进行动捕,那也需要美术制作亲自看着相关的动物,然后进行动物全套动作的制作。
至于风景地貌这方面的内容,就不用跟以前一样,等开发一款游戏才需要去前往该地采景。
伴随着星云游戏的实力越来越强大,美术组这边有一个专门的采景美术部门。
没其他事情,最主要的事情那就是全球各地到处跑,采集各地的风景地貌然后拍摄出相应的影像资料,以及收集相关的人文细节,归纳到星云游戏的大数据库里面。
会议结束之后,杨晨没有立刻回到办公室里面,而是让助手联系uega那边。
目的的话,主要就是试探试探对方有没有兴趣加入进来。
以星云游戏的实力开发《刺客信条:奥德赛》自然不存在技术上的问题,但比较关键的点就是研发周期上面。
而且圣诞刚过去,再过没多久就要到春节了,这期间开发的时间就比较紧了,而网龙三大那边为三家一同进行开发。
再加上是一款ip向的游戏,开发难度上要小很多。
尽管跟杨晨不一样,明白整个游戏的制作方向,但本身游戏故事的节奏这方面是完全不用担心的。
但如果有uega这边的资源,开发进度上面可以说能够大幅度的减少了。
至于uega有没有兴趣?
那太有兴趣了啊!
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