第九百二十九章 历史感的塑造 (2 / 4) 首页

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第九百二十九章 历史感的塑造 (2 / 4)
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        听着杨晨对于《刺客信条:奥德赛》的各种介绍,众人也没有露出太多惊讶的表情。

        这些细节的点,实际上他们也早有准备了。

        毕竟在之前《刺客信条》中关于艾吉奥的故事,他们中大多数人也参与过其中的开发。

        虽说游戏玩法跟如今的奥德赛可以说完全不是一个模子,而且也并非是真正意义上的开放世界,但对于刻画游戏中的文化细节这一点是从来没有变过的。

        这对于一款注重游戏沉浸感的游戏可以说相当重要了。

        游戏的细节重要不重要?

        这个答案算是比较模糊的了,毕竟不同种类的游戏,对于这方面的要求也是不同的。

        有一些游戏注重的是其核心的玩法,对于细节上的要求并没有那么的苛刻。

        但对于一部分游戏而言,需要玩家能够从游戏里面感受到那种沉浸感,那这细节就必须要做足了。

        一个两个的细节,放在整个游戏里面可能并不会让玩家感觉到什么,但在整个游戏世界里面随处可见各式各样的细节,那玩家感到的拟真以及沉浸感就会大幅度上升。

        而《刺客信条》系列,需要让玩家感受到那一个时代历史感的游戏,显然在游戏细节这方面得下足功夫。

        “游戏中除了npc外,例如动物跟之前《荒野大镖客:救赎》等游戏一样,全部采用真实的动作捕捉,进行全套动作的制作。”

        “美术制作那边的话,到时候跟动物园还有马场那边联系好。”

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