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第八百五十八章 《骑马与砍杀》 (2 / 3)
可这种‘失败’的动作设计,放到骑马与砍杀里面,配合其题材与最重要的战场,这就给玩家带来最真实的感受了。
战胜敌人,这是属于结果反馈点,而这一套战斗系统带来的是更加真实的战场反馈。
想要打赢一场战争,玩家可不能如同割草游戏里面,将敌我士兵都当成背景板一路割过去。
纵然玩家技术不错,但如果兵力悬殊那也是双拳难敌四手,而就算玩家菜的令人着急,但只要兵够多那也能够打赢战争。
其次就是关于骑马与砍杀这款游戏的背景,中世纪架空世界观的背景。
从一开始这款游戏并没有什么详细的背景以及故事剧情什么的,而是随着游戏不断变得完整而增加了关于卡拉迪亚大陆上的故事。
甚至因为这种不完整,卡拉迪亚大陆的历史发展进程还拥有了数个版本。
不过这一点在杨晨看来倒是并不重要,因为骑马与砍杀本身就不是一款剧情向的游戏。
关于卡拉迪亚的大陆以及王国中的兵种特性,对于星云游戏而言并不是多么大的问题。
另外就是杨晨也没有打算说在骑马与砍杀里面给玩家展现出一个正统的官方剧情故事,最多只是会如同原本的骑马与砍杀一样将整个卡拉迪亚大陆,以及大陆上的各个势力展现在玩家的面前。
至于一个详细的故事,杨晨并不打算放在游戏本体中。
不过详细的战役以及故事这方面,则是可以放在官方mod中展现给玩家,同样也是为了让其他人明白骑马与砍杀的mod究竟是什么样的。
大致的确定了骑马与砍杀的一个方向后,杨晨便将王烨以及布兰登他们喊到了会议室里面。
本身就是要进行vr与pc双平台版本的,而且刚刚完成了蜘蛛侠的布兰登团队也正好是闲置的状态,这一次自然也是少不了他们的。
毕竟如果说以vr平台上开发的技术,可以说布兰登他们的团队还是目前星云游戏中的第一梯队。
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